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活动设计

2019-09-23

中国科技教育 2019年12期
关键词:张牌桌面上纸牌

活动名称:张力塔

绳子是软的,如果用它建塔的话通常是件很糟糕的事情。但是在本次实验中,我们建造的这座塔却是利用了绳子和张力支撑自身的!

实验条件及材料

●4根扭扭棒(30厘米长)

●细绳

●剪刀

●尺子

活动步骤

(1)把1根扭扭棒弯成1个圆圈,然后把两端缠绕在一起,使这个圆圈变得完整又结实。做好的圆圈直径约为9厘米。像这样再制作第2个圆圈。

(2)拿起第3根扭扭棒并找到中点,在扭扭棒的中点附近折3个“之”字形弯,彼此之间大约相距5毫米。做好以后它看起来有点像一座火山——山体是一个倒置的“V”型,顶部有1个小小的火山口。把第4根扭扭棒也制作成一个这样的火山形状。

(3)如图所示,使用其中1个圆圈作为1个火山形状的底座。把圆圈放在火山形状内,调整一下火山,使它大约9厘米高。然后把火山扭到圆圈的两边,把它固定住。剪3根绳子,每根大约20厘米长。把这3根绳子绑在火山底部圆圈上的不同位置,使绳子之间的距离相同。

(4)如图所示,把这3根绳子松松地绑在第2个圆圈上。调整一下绳子,使每根绳子大约12厘米长。然后作精细的调整,使它们的长度一致,并且如果你把火山挂在顶部圆圈下面的话,火山底座要保持水平。

(5)现在,把第2个扭扭棒火山倒挂在顶部的圆圈上。如图所示,你要把这个火山的顶端,放在底部火山口的下方。为了达到最好的效果,你需要让底部的火山和顶部的火山互相穿过,像链条一样连接起来。

(6)实验就快到尾声了!再剪1根约20厘米长的绳子,把它系在2座火山口之间形成一个环形。

(7)慢慢地拧紧线圈,直到这2个火山结构自己支撑起来。这个过程需要一些耐心,并且要调整绳子和扭扭棒。

(8)如果你观察一下顶部的圆圈和上方的火山结构就会发现,它们并没有触碰到桌子,它们仅仅是被绳子支撑起来的!

(9)当你完成实验后,修剪掉多余的线头,使这个张力塔整洁漂亮。

活动概述

在本次实验活动中,张力塔的上下两部分是由扭扭棒做成的,它们彼此并不直接接触,而顶部的结构也没有接触桌子。顶部的结构是由绳子支撑起来的!

绳子在处于张力状态下才会有力量——也就是当它被拉紧的时候。在我们实验中的这个张力塔里,圆圈周围的绳子把顶部的扭扭棒往下拉,而中间的绳子把它往上拉。这两个相反方向的拉力是平衡的,平衡的拉力使整个张力塔稳固不倒!

活动名称:玩玩纸牌游戏Scopa

这是一个传统的纸牌游戏,它一定会让你的大脑动起来。

实验条件及材料

●1副纸牌

●2~4名玩家

●铅笔和纸

活动步骤

牌局过程

(1)可以使用1副普通的纸牌玩Scopa。纸牌共有4种花色:方片、红心、梅花和黑桃。在每种花色中,使用从1~10的纸牌,A牌被当作1。

(2)参与实验活动中的1人被选为发牌员。

(3)在一轮游戏开始的时候,发牌员给桌子中间发4张牌,然后给每个玩家发3张牌。

(4)发牌员左手边的玩家先出牌。

(5)轮到你出牌的时候,请从手中的牌里选1张打出来。

●如果桌面上有1张牌和你手中的牌有相同的数字,你可以拿起这2张牌,然后将它们摞在一起放在一边。

●如果桌面上没有牌与你手中的牌数字一样,你可以选择将桌面上的2张牌上的数字相加,所得的数字之和如果与你手中的某张牌数字相同,你可以将这3张牌摞在一起放在一边。牌面是什么花色的无所谓,只要数字相加之和相同就可以了(虽然在游戏最后得到的分数会有所不同)。

●如果将桌面上的牌相加也无法找到和你手中牌一样数字的话,你就需要拿出自己手中的某张牌,数字的一面向上,与桌面上的牌放在一起。

(6)一个玩家完成出牌后,就轮到他左手边的下一个玩家继续出牌。

(7)如果你将桌面上的最后一张牌拿走了的话,那么你就得到了1分。下一个玩家必须在桌面上放1张牌。

(8)当所有人都出完了手中的牌,就给每个人再发3张新牌。然后再一次从发牌员左手边的玩家开始出牌。

(9)当所有人都将手中全部的牌出完,而且没有多余的牌可以发了,那么这一轮牌局就结束了。最后一位从桌面上拿牌的玩家可以将桌面上剩余的所有牌都放到自己的牌堆中。

计分方法

(1)在每一轮牌局结束后,根据每个人手边积累的牌计分。

(2)方片7得1分。

(3)方片牌最多的人得1分。如果出现方片牌的最多数量相同的情况,那么无人得分。

(4)手中牌数最多的人得1分。如果出现最多牌数相同的情况,那么无人得分。

(5)“最佳玩家”得1分。“最佳玩家”的计算方法是,从你手中的牌里每个花色各选1张,然后根据以下规则计算总分:

数字为7的牌得21分,数字为6的牌得18分,数字为1的牌得16分,数字为5的牌得15分,数字为4的牌得14分,數字为3的牌得13分,数字为2的牌得12分,数字为10、9和8的牌各得10分。

根据以上规则计算出总分后,得分最高的玩家就是“最佳玩家”,得1分。如果出现最高得分相同的玩家,那么无人得分。

游戏结束

(1)在一轮游戏过后,下一个玩家成为发牌员,然后开始下一轮游戏。

(2)第1个得到11分的玩家就是胜利者!

活动概述

在玩了几轮之后,你可能就会注意到游戏中有一些模式可以帮助你赢得游戏。

用一张单牌更容易从桌面上拿牌。1张1(A)牌只能拿另一张1牌,但是1张2牌可以拿2张1牌或者1张2牌。而一张数字为10的牌有34种不同的组合可以拿牌!

选择什么时候把小牌放在桌子上是比较困难的。有时候你可以用它们设置你的下一轮拿牌机会,但是要小心,也许你的对手会把它们拿走了!要记住,当新的一轮开始时,发牌员发完牌以后第1个玩家会最先拿牌,所以他们可能会将桌面上最好的牌拿走。

(NiNi编译)

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