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VR电影的媒介特性与传播策略探析

2019-08-13罗婧婷

出版广角 2019年12期

【摘要】麦克卢汉说过,我们是看着后视镜走向未来的,即所有的新媒介都在一定程度上依赖着旧媒介。由此,媒体考古学在西方大行其道。我们在研究新媒体的特性时,总是会从旧媒体或已有媒体出发。VR电影近年来不断探索发展,但我们对VR这一媒介、VR电影以及VR电影的传播特性还没有进行清晰的梳理。文章从传统电影媒介的视角出发,剖析VR电影的媒介特性,在此基础上探讨其具体的传播策略,展望VR电影未来发展的产业生态。

【关  键  词】VR电影;媒介特性;传播策略

【作者单位】罗婧婷,世新大学新闻传播学院。

【中图分类号】G209【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.12.022

2014年,Facebook 创始人Mark Zuckerberg 认为,人类传播方式从文字、图片到影像传播,下一步将转向VR。西方学者广义上将VR用来称呼信息技术构建起来的社会和文化上的虚拟化组织,包括虚拟社区(virtual communities)、虚拟企业(virtual corporations)和虚拟民主(virtual democracy)等。媒介研究者则对VR概念加以修订。在哥伦比亚大学新闻学院的一份研究《VR新闻学》中,传媒研究者认为,“VR是一种沉浸式媒介体验,它复制的世界可能来自现实环境,也可能来自想象空间,用户与VR世界的互动方式是身临其境的”。“VR电影”则是更细化的一个概念,文章探讨的VR电影是一种以VR技术为核心支撑,集综合游戏交互性、戏剧临场感与电影视听特性于一体的新文类。

一、处于十字路口的VR电影

随着当前科技的进步和发展,VR的热潮使VR电影成为大型电影制作公司和小型独立创作团队竞相探究的领域。第74届威尼斯电影节更首次将VR电影确认为一种全新的电影艺术类别,成立VR竞赛单元。……

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