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声学软件Odeon中声线数对声源指向性的影响

2019-05-21宋恒玲卢义刚

声学技术 2019年2期

宋恒玲,卢义刚

(华南理工大学建筑系,广东 广州 510640)

0 引 言

随着计算机的发展,在厅堂声学的早期设计阶段,建筑声学软件被越来越多的设计和研究人员所使用[1-6]。其中,由丹麦技术大学研究开发出的基于几何声学算法的建筑声学软件Odeon曾被评为最接近实际测量的三个软件之一[7]。

在使用Odeon进行建筑声学仿真时,有两个重要的参数需要设置:脉冲响应长度和声线数。脉冲响应长度由混响时间来确定,只要大于2/3混沌时间就可以;对于声线数并没特别的规定,建议根据实际情况确定合适的声线数[8]。在以往的厅堂声学研究工作中,研究者通常采用无指向性声源和默认的声线数(2000)来简化模拟过程,得到的结论与实际测量结果有一定的偏差[9]。然而由于扩声系统的使用和某些声学参量需要在指向性声源的条件下进行,使得采用指向性声源进行模拟仿真得到越来越多的关注[10-11]。在使用Odeon仿真的过程中,祝培生等[12]探讨了声源指向性对音质参量的影响与房间的声学特性有关,在仿真过程中设置声线数为150 000,脉冲响应长度为2 000 ms,转化系数为2。

为结合实际,本文使用挪威DNH公司出产的指向性声源Tunnel-500扬声器,通过改变声线数并测得声场中不同位置受声点处的声压级,探索在使用Odeon仿真中声线数对仿真结果的影响。

1 实验模型

仿真通过Odeon 13进行,为方便研究采用Odeon自带的观演厅堂模型和教堂模型。观演厅堂和教堂的外形分别如图1和图2所示。

2 实验方法

在Odeon中设置脉冲响应长度5 000 ms,反射次数为30~10 000,吸声系数设为0.01,在仿真中不考虑空气的影响。……

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