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虚拟现实技术的哲学思考

2019-01-28燕山大学文法学院066004

大众文艺 2019年9期
关键词:虚拟世界虚拟现实现实

(燕山大学文法学院 066004)

自上世纪90年代起,计算机迅速更新换代,对信息的存储和处理技术不断提高,以及网络技术飞速发展,虚拟现实作为人与计算机的也就成为大家热议的焦点。2016年被大家称为虚拟现实元年,这一年虚拟现实技术飞快成长,三星、索尼、谷歌、华为小米等巨头企业都将眼光转向虚拟现实产品,也是这一年虚拟现实产品也开始走向大众生活,许多VR体验馆让更多人体会到虚拟世界。科学技术的创新同时也引起了人们的哲学思考,关于“虚拟”的讨论日渐增多。

一、虚拟现实技术

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是20世纪末兴起的一类计算机技术,这一词由美国思想家杰伦·拉尼尔首先提出,他被人们称为“虚拟现实之父”。虚拟现实是利用计算机的自动生成三维虚拟的世界来模拟真实存在的世界,并用先进的显示和传感技术模拟用户的视觉、听觉、触觉、嗅觉等器官感受,让用户实时地、毫无限制地观察这个三维空间内的场景与事物,并且可以在这个三维空间中自由交互。

虚拟现实主要分为三大类:虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)、混合现实(Mixed Reality,MR)。虚拟现实是利用VR设备模拟虚拟空间,提供视觉、听觉、触觉各感官的模拟,让使用者好似处在真实空间一样;增强现实是指将计算机生成的虚拟信息叠加到真实场景中并与人实时互动,体验者不光能感受到真实的世界,还能同时感受到虚拟的世界;混合现实是将虚拟世界与真实世界合成一个无缝连接的虚实融合世界,使用户难以分辨真实与虚拟的边界。随着科学技术的进步,虚拟现实种类逐渐增多,人们的体验度也就越来越好。

迈克尔·海姆提出虚拟现实的七大特征是模拟性、交互作用、人工性、沉浸性、遥在、全身沉浸、网络通信1。其中最主要的特征是沉浸感、交互性和构想性。沉浸感是指人在虚拟环境的感官沉浸,仿佛身临其境,由VR设备,例如VR眼睛将我们的视觉感受与现实切断,将眼前真实的场景被计算机用虚拟出的场景替换,并且通过手持游戏棒,让身体也感受到处在虚拟环境中;交互性是主体与客体之间存在互动关系,虚拟现实技术不像是平时的3D电影,仅仅局限于视觉,VR是调动所有感官与虚拟客体产生互动;构想性则是因为VR技术来自对现实世界的和人们已有的经验和认识;虚拟现实技术通过人机交互让人沉浸在虚拟世界之中难以分辨。现在虚拟现实技术已经运用到教育、娱乐、军事方面,产生十分重要的社会影响。中国也在全国大力发展虚拟现实产业,市场规模与投融资规模高速增长,产业化和应用先行,基础理论和核心技术快速跟进。

二、虚拟现实技术的哲学意义

(一)虚拟现实的本体论意义

哲学的基本问题是物质与意识的关系问题,分为物质与意识何者为第一性和这两者是否具有同一性两个方面,根据物质决定意识还是意识决定物质划分为唯心主义和唯物主义两条路线。虚拟现实技术是通过人机交互实现身临其境的感觉,尤其是未来的混合现实,模糊了虚拟与现实的边界让我们分不清是在真实世界还是自己的感官世界2。波普尔将世界划分为物理世界、精神世界和客观知识世界。在世界三中波普尔延续柏拉图传统,提出是人类知识的产物,既有物质性又有精神性。不仅具有物质的自主性和能动性,也具有意识的自主性和能动性。

虚拟现实是一种物质与意识的统一体但却以虚拟的形式存在,它就是将波普尔的世界三的感性显现。虚拟现实是一种不同于以往的现实实在的一种数字化实在,将现实事物通过数字化的手段表现出来。同时虚拟现实技术是与人的意识相关,是通过人本身的感受建构出来虚拟现实的场景,也受到技术手段和人类感知的制约,既是主观化的客观实在,也是客观化的主观实在3。

(二)虚拟现实的实践论意义

虚拟现实技术也改变了传统的实践方式,以往的实践方式是人类运用一定的手段,有意识、有目的地改造外部客观世界的物质活动,具有客观实在性,有明显的主客体的区分。而虚拟现实技术使人类在虚拟现实中进行有意识、有目的地改造和探索虚拟客体的状态,使其以人的意志为转移,成为符合人的需要的一种体验4。在虚拟实践中,主体与客体通过数字化技术作为中介连接起来。虽然虚拟客体并不真实存在但它带给人类的感受却是真实存在的,并且随着虚拟现实技术的进步,这种感受会越来越真实。在虚拟现实中人们可以根据自己的想象发挥制定自己想要的场景,充分发挥了人的主观能动性。

实践是认识的来源,虚拟现实技术打破了时间和空间的限制,丰富了人类的实践空间。人们可以通过技术手段虚拟出想去的任何地方,不仅可以节约成本,还可以在虚拟现实中增加实践知识,通过虚拟现实技术模拟国内国外甚至几百几千年前的场景,在虚拟的场景中游览国内外风景,学习历史知识。

虚拟现实技术的广泛应用也促进了交往方式的转变,以往人与人之间更习惯面对面的交流、沟通,但是虚拟世界缩短了时间和空间的距离,也就缩短了人与人之间的距离,人们的沟通都变成了符号式,地球成为更小的“地球村”。

三、虚拟现实技术对社会的影响

(一)虚拟现实技术对社会的积极影响

虚拟现实技术为人类提供了一种新的认识世界的方法,那就是虚拟实践。打破时间空间限制的虚拟实践有利于人们更好的认识世界,扩展了人们认识空间的范围,大大提高了主体的认识能力。虚拟现实技术主要是根据人类的构想,在一定程度可以锻炼人的思维能力。

虚拟现实技术促进了生产生活方式的变革,利用虚拟现实技术来开发新产品,不仅可以提高创新技术,还可以缩短开发周期,在虚拟世界设计产品时也可以节约成本,在真实世界,总要投入许多材料进行研发,出现错误时,十分浪费物力财力,而在虚拟世界出现错误只需要动动手指就可撤销。虚拟技术的出现使各大信息技术公司争先恐后推出新的VR产品,也为大众的生活增添色彩,随着VR技术的进步,在生存世界的许多场景都可在虚拟世界还原,人们可以去体验更多角色不同的生活。虚拟现实技术在教育、医疗、电子商务等方面有很大作用。现在网课的形式十分普遍,但网课也只是局限于书本知识的教学,而虚拟现实技术可以进行实操教育培训,给培训者提供更真实的体验感受。在医疗中可用于虚拟现实身体康复和心理治疗,足不出户在家看医生,省去排队看病的麻烦。电子商务行业发展迅速,大家已经做到在家中购物,但有一个难题就是购买衣物时会出现尺码不合适的现象,还要退货换货,十分麻烦,通过虚拟现实技术,模拟商场试衣间,上身合适再购买,大大降低了商品的退货率,对于买主和商家都有益。

虚拟现实技术也促进人类自我认知的转变,在现实世界的我们总是因社会环境等多方面原因,束缚了自我,而在虚拟世界由于没有人了解,便可以释放自我,有极高的自由性。在现实生活中自卑,不爱表达的人,也许在虚拟世界是领导大家在游戏中走向胜利的那个人。在电影《头号玩家》中,主人公在现实生活中生活在乱糟糟的棚户区,但在通过虚拟现实技术创造的游戏世界中,他结识到一些要好的朋友,还找到了女朋友,并带领自己的朋友们一同破解了关卡中的难题,拿到钥匙,成为“绿洲”中的头号玩家。在现实世界就会受到他人影响,不得不“伪装”一个看起来完美的自己,但在虚拟的世界中,人们不用在乎他人的看法,一切按照个人意愿,去做自己想做的事情。

(二)虚拟现实技术对社会的消极影响

科技是一把双刃剑,有积极的方面的同时也存在许多局限性。在虚拟世界中,人们隐藏了真实的个人信息,如同现在的网络世界,人们可以在虚拟世界里随意切换身份,享受一切自由的权利。往往这种过度自由就会导致人们分不清楚现实世界与虚拟世界的界限,无法及时转换就会在现实世界中酿成大错,例如在游戏中的打打杀杀会给用户带来心理上的刺激,然而当他沉迷在虚拟世界的游戏中已经分不清自己处在哪个世界,就会出现惨烈的杀人案件。

在英剧《黑镜》其中有一集名为“一千五百万的价值”在这一集中人类活在以虚拟现实为主导的世界,大家无需上班挣钱,只用在健身房通过蹬车赚取点数,用点数去购买食物等一些生活必需品。在这个虚拟世界中人们每天都做着一样的事情,蹬车、为自己的虚拟形象购买服饰、观看电视娱乐节目等等。在那样的一个虚拟现实技术十分发达的时代,人们已经迷失了自我,每天只通过一面屏幕了解外面发生的一切。结尾时在片中还算清醒的男主人公也沦陷了,被诱惑又一次困在了虚拟世界中,这一次回去的他可能就再也不能回到清醒的状态了。在发达的虚拟世界,人们很容易被迫数字化生存,虽然科技会带来许多便利,但是在越来越依靠科技的同时是否担心有一天将被自己创造的科技控制呢?

虚拟现实技术最大的弱点就是不好控制,虚拟现实过度替代现实生活,尤其是受教育程度低的受众很难从虚拟的世界中摆脱出来,被虚拟现实世界中的无拘无束所诱惑,过度沉迷,造成心理和道德上的转变。宅男宅女也许会不断增多,贫困人群通过虚拟现实技术体验富裕的生活就很难接受现实生活。

虚拟现实技术需要提取人的更多数据进行分析,来建构虚拟世界,这导致个人隐私泄露问题上会更加严重。

四、结语

虚拟现实技术是人类互联网发展的新产物,还在不断的探索当中,这就需要发挥哲学的理性作用,用辩证的眼光看待虚拟现实技术中出现的问题,把握住虚拟现实技术的本质,科学对待,发挥其正面作用,有利于人类社会的和谐发展。

注释:

1.徐世甫.虚拟现实从“此在”走向“共在”[J].南京社会科学,2010(12):55-61.

2.高慧林,郑保章.虚拟现实技术对受众认知影响的哲学思考[J].东北大学学报(社会科学版),2017(6):565-570.

3.肖峰,虚拟实在的本体论问题[J].中国社会科学,2003(02):117-125.

4.石敏,申小留.虚拟现实技术社会影响的哲学思考[J].华北电力大学学报(社会科学版),2009(1):99-101.

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