对网络游戏女玩家性别刻板印象的表现与反思
2019-01-13丁靓琦蒋雪颖
新媒体研究 2019年22期
丁靓琦 蒋雪颖

摘 要 文章以《绝地求生》系列游戏为案例进行玩家群体对女玩家性别刻板印象的深度研究。通过python抓取“绝地求生贴吧”中有关对《绝地求生》系列游戏女玩家性别刻板印象的帖子及回复为研究样本,经由文本分析,发现对女玩家的刻板印象表现在五个方面:游戏能力弱,操作水平低;对他人依赖性更强,且团队意识弱;游戏目的偏重休闲娱乐;游戏情绪重、脾气大;游戏硬件设施较差等。并从网络游戏产业、社会文化环境、大众文化产品、女玩家自身性别意识多角度探究了性别刻板印象的原因。
关键词 网络游戏;女玩家;性别刻板印象;表现与反思
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2019)22-0061-04
1 问题的提出
得益于信息科技的发展与网络设施的完善,中国的网络游戏于20世纪90年代异军突起,以《侠客行》《笑傲江湖之精忠报国》等为代表的网络游戏开始盛行。网络游戏传统上被视为是男性的“领地”,是一种由男性创造、为男性服务的活动①。游戏产业本身极具性别倾向,女性设计师、程序员和制作人仅占员工的少数②。可以发现,网络游戏自诞生之日起,就带有男性基因。
实际上,正有越来越多的女性进入传统游戏领域。《2019年1—6月中国游戏产业报告》显示,截至2019年6月,中国女性游戏用户规模突破2.93亿,占中国游戏用户规模的45%③。根据极光大数据的统计结果,截至2018年6月,女性玩家在“绝地求生”手游中的占比达到47.6%。随着玩家的体量不断壮大,其性别分布也朝着越来越均衡的方向发展④。……
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