浅谈小学信息技术课堂的情境教学模式
2019-01-13赵曼
魅力中国 2019年10期
赵曼
(衡水市前进小学,河北 衡水 053000)
一、以情激学,让学生认知学习更带劲
孩子的学习究竟需要什么?在教育家和心理学家对该问题的研究发现:儿童的学习离不开兴趣,换句话说兴趣是孩子们学习最主要的动力。从心理学的角度分析,小学生的心理典型特征有:好学、好动、好问、好奇,他们热衷于一切好玩的、有趣的游戏。可见,信息技术教师要善于创设出各种指向于学生学习的情景,使课堂学习者更主动,学习的过程更带劲。如笔者执教《认识计算机》时,我尝试设计了学习情境:“寻找计算机王国的国宝”。首先,我虚拟了一个故事情境:“计算机王国里有一台钻石计算机,非常的漂亮、精致,大家都想得到它。”然后,我在此情境上引发一个指向学习内容的游戏任务:“如果你想要拿到“钻石计算机”就必须要闯过四关。这四关分别是:认识中央处理器、认识存储器、认识输入设备、认识输出设备,每一关采用选择、猜谜、迷宫等形式展开教学。如学生闯关到教学存储器这一环节,电脑屏幕上会出现:硬盘、内存条、优盘、光盘四个都属于存储器类别的物品,然后情境会提示学生把图片与名称匹配起来,答对可以去下一关,答错将继续作答,直到完全掌握,回答正确为止。在这个情境小游戏的后期,我还把它制作成了一个程序游戏,便于孩子自学该章节的内容。首先图片和名称是对号入座的,接着会有个罩子罩住图片,图片会随机在四个位置出现,最后在图片与名称打乱的情况下让学生拖动鼠标让他们对号入座,以此完成学习成效的检测与巩固。……
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