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从皮克斯动画经典看动画导演创作

2019-01-13吴野平

魅力中国 2019年9期
关键词:动画

吴野平

(鲁迅美术学院,辽宁 大连 116650)

想象力是人类最大的精神财富,每一次想象力的巨大释放都会协同着科学技术的进步。最近一次改写人类生活状态和质量的便是计算机的诞生。随着计算机技术的飞跃,也带给我们人类了异彩纷呈的三维动画世界。

21世纪以来,传统的二维动画技法到了今天显然已经风光不再。当然,二维手绘动画的细腻是任何动画形式都无法取代的,但过于费时费力,复杂的制作流程与制作时间都是动画制片公司所不堪重负的。同时,二维动画还缺乏一定的立体感和可触质感,这在如今这个声色至上的花花世界里显得更是致命伤害。

于是在先进的电脑技术手段辅助下,三维动画应运而生。

一个个鲜活的三维动画形象渐渐取代了我们儿时传统的二维动画中的雪孩子与其他手绘宠物。

一、成长之路

美国著名动画公司皮克斯动画公司的前身,是赫赫有名的好莱坞大导演乔治卢卡斯在创作《星球大战》时组建的一个电脑特效工作室,当时隶属于工业光魔电影特效公司。1986年,皮克斯被苹果电脑的创始人史蒂夫乔布斯以一千万美元收购。从此,正式成立皮克斯动画工作室。此后,皮克斯开始了三维动画创作的摸索,并在短时间内获得了不小的成绩。

1995年,皮克斯与卡通巨头迪斯尼签订协议,双方联手推出了全球第一部三维动画长片《玩具总动员》,宣告了新的动画时代的到来。虽然依据当时的协议,实力还不足够强大的皮克斯仅仅是本片的内容供应商,本身并不具备完善的发行渠道。……

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