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赶早不如赶巧

2019-01-07

新潮电子 2019年11期
关键词:核心网商用基站

从6月份5G发牌商用到现在已经过了数月,虽然市场中有关5G的各种热议已经逐渐恢复平常,但是有关5G的点点滴滴仍然备受大家关注。5G现在怎么样了?距离大家能够用上5G还有多久?更重要的是,随着5G的商用推进,4K/8K高清视频、云游戏、远程驾驶、工业控制等eMBB/URLLC应用需求也日趋紧迫,它们对网络提出了超低时延、超大带宽的要求。而这些性能需求与网络用户面紧密相关,到底何时才能真正全面地体验?类似这样的问题,更广泛范围内的大众(而不仅仅是业内人士或者对此关注的前沿用户)其实非常关注。

5G已经开始慢慢浸入生活

必须要承认,虽然在5G商用初期普通用户是主要的目标客户,但是在运营商眼中的5G重头戏并非2C市场,而是2B/2G市场。按照"4G改变生活,5G改变社会"的宣传语所描绘的景象,5G已经发挥其在社会上影响力了。

比如前言提到的5G+4K超高清视频直播,或许就是大家最早接触到的5G应用。2019年初的时候,有关5G+4K的超高清視频直播就已经成为新闻热点,即便当时的5G还处在试商用阶段。5G发牌之后,以5G+4K为宣传点的各种直播早已成为标配。

因为5G NSA网络架构的影响,5G商用初期的各种应用都将围绕"5G的增强型移动宽带"展开,无论是5G+AR,还是5G+VR。即便大家都清楚eMBB并不是5G的全部,但是以切片应用为代表的更广泛的5G应用需要SA成熟之后才能开始。

同时,由于最近各种5G终端开始大量上市,与上半年动辄上万元的价格不同,如今上市的5G终端甚至已经低至4000元以内(如iQOO Pro)。可以说,随着5G手机终端的不断推出,各种基于推广5G的营销将会大量出现,到时候的优惠后的综合价格肯定还更更低,到2020年初,2000元左右的5G手机终端绝对值得期待。

技术派,点面结合才是正路

5G用户面端到端性能的提升,涉及方方面面。首先,需要从网络整体架构设计、部署层面分析和优化,尽量缩短用户面传输路径。其次,需要对网络中每个转发处理用户面数据的网元/网络功能进行优化,提高单个节点的处理性能。这是一个由"面"及"点"的性能提升过程。

我们知道,移动终端通过无线基站接入核心网后,如果核心网不是分布式的,那么终端访问的业务数据,就需要统一经过集中的DC来转发处理,当用户处于较偏远的乡镇时,时延势必很大。

要提升用户面转发性能,从组网架构层面看,首先要求核心网是分布式。如下图所示,核心网按需部署多级DC,相对中心DC而言,边缘DC和接入DC更靠近终端用户,控制面的信令仍然会上传到中心DC处理,而用户面数据则在边缘或接入DC直接处理和分发,极大地减少了端到端的网络传输路径,节省传输成本,降低传输时延。核心网分布式部署后,从边缘轻量化部署和管理的角度来看,需要将核心网的用户面和控制面分离(即CUPS),只将用户面按需下沉到边缘或接入DOCUPS的好处多多,一方面控制和转发功能解耦,软件管理/更新简单、独立;另一方面,空制面集中最大化资源利用率,解耦后的用户面下沉减少了对边缘资源的需求。

因此,基于CUPS的分布式组网和用户面的按需下沉,通过减少转发路径长度,一定程度上提升了数据转发效率。用户面端到端性能的提升,需要"点"与"面"的结合,面做到了提升,核心网中各个转发处理"点"的性能是否有提升的空间呢?虚拟化的大趋势下,用户面网元(GW-U/UPF)基于X86架构服务器部署,性能无法媲美专用硬件,电信运营商和厂商们迫切需要提升"点"的性能。

运营商转型的好机会

毫无疑问,即便有种种初期困难,但5G正在向各行业加速渗透,给经济社会各领域带来持久且深远的影响,已具备基础性、泛在性、颠覆性、深远性特征,5G将成为主导本轮产业革命的关键技术而日益受到世界各国和社会各界认可。与此同时,通信行业的发展也进入了增收困境,简单依靠人口红利已经到了瓶颈。

工信部公布的数据显示,2019年上半年电信行业增速是-0.3%。运营商们都承认,"传统业务收入增长已近天花板,迫切需要我们放眼更大的蓝海,加快转变发展方式,培育发展的新动能,拓展发展的新空间。"

所以,5G大潮已汹涌而来,毫无疑问,5G将成为运营商"解决问题"的良方。只是5G这个良方确实有些"苦口"。中国信通院此前发布报告预计,2020至2025年期间,我国5G商用直接带动的经济总产出达10.6万亿元,直接创造的经济增加值达3.3万亿元。然而对于运营商而言,"理想丰满,现实骨感",5G依然面临着投资巨大,"钱景"缓释的尴尬境地。

工信部通信科委常务副主任韦乐平此前表示,按照容量站来建设,5G投资大约为4G的1.5倍,全国总体来看预计5G投资达1.2万亿元。

换句话说,对于当前的运营商来说,既要捂好口袋,也要迎难而上。正如杨杰所言,我们既要低头拉车,又要充满信心;既要正视问题,又要解决问题。毕竟,到2025年,5G将带动中国软件和信息化服务业收入翻番,即从去年的6.3万亿到2025年将达到13万亿。

边际建设力度还在强化

虽然5G的目标用户非常广泛,但是在SA(独立组网)真正全面成熟前,5G的用户将主要集中在人身上。"市场发展,网络先行",对运营商来说,发展用户之前建设5G网络才是最基础的工作。

由于各种客观条件限制,虽然中国联通和中国电信并未上调其5G建设资本开支,但是合作建设5G已经成为两者共同的选择。中国联通和中国电信的高层管理人员都对外宣布了合作建设5G的意向。至于这种选择是5G SA成熟之前的权宜之计,还是对应对5G天量投资而真正要实施的战略,我们不好妄加评论。

同时我们也知道,在5G发牌商用初期,各个运营商都相继调高了2019年的建设规模,扩大了商用城市范围。以中国移动为例,2019年,将在全国建设超过5万个基站,在超过50个城市实现5G商用服务。为实现预期目标,中国移动不但调高了其年度资本开支总额,而且也上调了其5G资本到240亿元。

具体来说,虽然三大运营商至今尚未公布其已经建成的5G基站数量,但是已经有APP可以展示用户附近的5G基站情况。经过咨询运营商内部人士得知,现在APP上展示的5G基站不但数量情况并不准确,而且覆盖也不连续,距离放号所需的连续覆盖和广域覆盖还有较大差距。即便有的5G基站已建成,但是考虑到并无业务加载,因此多数情况是不启用。

目前已经有网上消息报道了中国联通的5G资费套餐,虽然有网友反映其价格较高(最低资费199元/月)、套餐内流量较少,不接地气,但是这实际上已经为行业发展用户提供了参考和借鉴。中国联通的5G套餐不管是内测阶段还是待推广阶段,在网络+终端+资费都已具备的情况下,放号已经不是问题。

5G新生态与消费者息息相关

全新的智慧生产流程可以实现智能化海量数字内容加工生产,基于实时大数据的个性化运营,全渠道分发效率大幅提升;大带宽可以实现超高清、多路、即时服务能力的提升,低时延则支持了实时、双向的人机交互,广连接的特性也可以实现多终端、跨平台全场景呈现,为用户提供全场景的沉浸式体验;通过5G+真4K、5G+云、5G+AR实现体育、娱乐和文化的突破,打造全新的内容生态。

比如在5G超高清视屏方面,借助超高清体育内容大生态,顶级新内容;移动化、场景化、多视角、沉浸式360度体验;多屏多角度同看、AI实时剪辑等黑科技应用带来了"新看法"。超高清视频彩铃也有"新听法",超高清9秒60帧极清画质、至臻音效;实时互动拨打无延时、一键设置、特色社交;多屏显示也可以让分屏内容动态组合与展现。在"新玩法"方面,超高清5G快游戏具备超高清、无延时、跨平台跨终端、即点即玩;AR/VR沉浸式互动教学,体育、益智、娱乐融为一体。

然而在创新应用方面,目前5G应用落地仍存在一些难题:业务价值获取难度增加,用户定制化需求增加,而且目前5G没有新的杀手机应用出现,业务需求呈现多样性特征,这都增加了行业落地的难度。基于5G的工业控制互搡作在工厂智慧化管理中成为可能,生产效率较改造前提升30%以上。

后记

相对于4G商用初期的大干快上,5G现在所處的窘境,绝对不是运营商自己造成的。营收负增长,行业利润下滑已经成为运营商的紧箍咒。面对尚不确定能否赚钱,以及何时才能回本的5G,在天量的5G建设投资面前,运营商的积极性当然会大打折扣。中国联通和中国电信增加5G基站建设数量,却没有相应地增加5G建设资金就是非常好的证明。按照国家层面的要求,监管层虽然已经发牌商用5G数月,但是距离5G像4G那样亲民地真正走进社会生活还有不少时间与距离,唯一可以肯定的是前路可期。

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