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不至于真实

2019-01-07

新潮电子 2019年11期
关键词:跨平台触觉索尼

索尼PS4于2013年11月15日在北美地区首发,但对于很多国家和地区包括日本本土,PS4的上市时间都延后到了2014年年初,而在微软Xbox的强势崛起下,新一代游戏主机成为万千索尼主机粉丝长久以来的期盼。现在,期盼终于有了结果——索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞恩表示索尼的新一代游戏机正式确定为PlayStation 5,新一代的索尼游戏主机有望在2020年假期时间发布!

未来感十足的造型

精致的画面、跌宕起伏的剧情、极强的代入感……在游戏主机的众多辨识标签中,外观通常是游走于核心边缘的存在,尤其是PS4经典外观设计存在近6年的情况下,即使竞争对手微软XBOX也鲜有对外观动大手术,在这样习惯性认知心态下,不少玩家对索尼新一代游戏主机外观本不抱太对期待,尤其是2019年4月在Reddit社区上出现了一组号称是PS5开发用机的谍照。笨重的外观、诡异的形态曾让不少索尼粉丝感到“绝望”,好在随后就有人指出其绝非PS5的量产版,顶多是少数开发小组(如DICE)接触到的游戏开发用机。

随后2019年8月,不少媒体通过索尼注册全新硬件设备的专利推断,新一代的索尼游戏主机外观设计极有可能是颠覆性的。V型凹槽设计专利一经曝光便成为全球主机玩家关注的焦点,尤其是专利文件显示这台设备的设计师为索尼工程总监Yusuhiro Ootori,他也曾参与开发PS4,该专利被归类于14.02类别,而游戏主机就包含在此分类中,将此设备与PS4的外观设计专利做了对比,发现两份文件具有颇多相似之处,因而,不少主机玩家认为V型凹槽设计极有可能被PS5采用,极具未来感的外观成功点燃全球主机粉丝对PS5的热情。

而随着索尼正式宣布要在2020年发布PlayStation 5游戏主机,荷兰科技博客LetsGoDigital也为人们送上了最新的PS5 3D渲染图。之后有游戏从业人员发推证实了此事,但相关推文很快又被删除,直到Gizmodo网站收到了来自不愿透露姓名的爆料人那里的两张新照片,揭示了PS5的设计和配色。

全新的PlayStation5采用了与前代产品完全不同的设计思路,其造型非常新颖独特,机身顶部采用深V造型,而“V”的设计也符合“5”的英文含义。此外,该机机身遍布的散热栅格也格外抢眼,出色的散热性通常对应着强悍的性能。

从剧透的设计图可以看出,PS5顶部为闪亮的银色,正面和侧面的通风孔则是塑料材质。吸入式光驱的上方有五个按钮和两颗LED指示灯,左侧三个分别为“待机”“重启”和“弹出光盘”。

四倍跑分与不变的价格

极具颠覆性的外观设计吸引众多玩家眼球的同时,PlayStation5售价、性能等核心元素自然成为玩家关注的焦点。APISAK在Twitter上表示,他是偶然从基准测试工具中发现了一些隐藏的测试数据。从公布的数据中能够看到,这次测试的芯片组为AMD Gonzalo,机器的整体得分达到了20000以上,是普通PS4得分的4倍。

而媒体WinFuture在报道中提到,这次把得分直接定义成“PS5得分”其实还不够严谨。不过之前有消息指出,“Gonzalo”其实就是AMD为索尼PS5定制的芯片组代号。在这个层面上看,“Gonzalo”得出来的跑分数据,也可以等价到PS5获得的成绩上。

四倍PS4的性能或许最终还有待验证,但比较实际的是由游戏开发商BoxFrog Games的成员之一Tim Ash透露出的应用体验改善。目前,BoxFrog正在开发飞行射击游戏《Lost Wing》,他表示基于PS5开发的这款游戏,首次载入时间方面也非常棒。Ash提到一个观点,如果是游戏新手,重载时间极大缩短意味着他可以反复尝试,不会因为一次失利后重新读取存档的时间过长而沮丧甚至放弃。

售价方面,之前有分析师预测PS5的售价会在399美元到499美元之间,折合大约是2743元到3431元人民币左右,和定价在2999元人民币的PS4 Pro的定价比起来差距并不大,而相对亲民的售价进一步炒热玩家对PlayStation5的关注度。

7nm芯片强力助攻

相對于存在于推测中的整机性能,PlayStation5当下硬件配置已经比较清晰了。PlayStation5使用了最新的AMD Zen2架构八核十六线程CPU和RDNA Navi架构GPU,7nm芯片的加入让PlayStation5硬件配置看点十足。

其中AMD Ryzen Zen2 CPU换作桌面版本就是现阶段AMD的最新的Ryzen 3000系列,8核16线程对应的是R7 3700X,PS5的CPU很有可能与此前在3DMARK数据库泄露的Ryzen 7 PRO 3700有千丝万缕的关系。GPU方面搭载的应该是AMD明年才推出的RDNA2架构,Wired杂志采访了索尼美国公司的高管及架构师,后者提到PS5是硬件支持光线追踪的,而目前RX 5700/5500系列的RDNA架构没有硬件光追能力,下一代的RDNA2架构才有。

从目前透露的信息细节看,PlayStation5会搭载高频率的GDDR6显存(同步内存)。8K分辨率、VR、Ultra HD蓝光等新技术也得到应用。根据目前多方透露的信息看,PlayStation5配置信息可整理为——

1.超高速的固态硬盘

2.CPU:x86-64-AMD Ryzen Zen2 8核心16线程

3.GPU:Radeon DNA架构显示核心

4.3D音频处理单元

5.最大输出8K画面

6.支持PlayStation VR

从之前陆续曝光的细节看,PlayStation5的性能都将超越谷歌向AMD定制的云游戏平台Stadia,后者浮点性能为10.7teraf lops,而作为对比PS4Pro的浮点运算能力为4.2T,XboxOne X为6T,大幅提升的性能显然非常明确的了。

改变游戏规则的SSD

无论是微软的XBOX还是索尼的PS系列,AMD近年来的确是主机市场最大的赢家,PlayStation5选择AMD处理器和显卡的策略并没让太多人感到惊讶,不过超高速SSD的搭载和目前透露的信息看,却有希望成为PlayStation5配置的一大亮点。

针对超高速SSD带来的应用变化,索尼PS首席架构师Mark Cerny在采访中也提到了,新主机硬盘读写速度将会是巨大优势,同样是载入《漫威蜘蛛侠》游戏PS4 Pro需要15秒,而“PS5”原型机只要0.5秒,巨大的改变足以令玩家欣喜。此外,一家名为BoxFrog Games的游戏开发商的发言,也印证了超快速SSD对PlayStation5改善明显。BoxFrog正在开发一款名为Lost Wing的游戏,其开发人员Ash指出,虽然游戏在初始加载后的加载时间上“非常迅速”,但为该游戏添加了高性能SSDPS5意味着游戏玩家将会看到比“很多人意识到的”更大的一般性能提升和沉浸感。

戏加载时间是游戏开发者希望为游戏玩家提高速度的一个地方,而不是让他们等待,打破沉浸感。在具有挑战性的游戏中,玩家在屏幕上死亡很多,更快的加载时间意味着更少的令人沮丧的等待,因为玩家重生并且等级再次加载。此外,超高速SSD硬盘的应用对游戏开发者而言同样改变明显。Marvel的Spider-Man之类的游戏中,硬盘上一些数据会被重复400次左右,SSD消除了对所有重复数据的需求,因此,其原始读取速度不仅比硬盘驱动器快得多,而且节省了关键空间。开发人员如何利用该空间可能会有所不同一一有些人可能选择建立更大或更详细的游戏世界,而另一些人可能會满意地缩小游戏或补丁的大小。值得一提的是PS5将兼容PS VR和PS4游戏(采用的构架与PS4类似),这意味着PS5的向下兼容性很高。PS5仍旧会支持实体媒介,不过索尼没有透露其媒介是蓝光光碟还是其他存储媒体。

终于落地的触觉反馈技术

除了主机硬件改变较大外,游戏手柄同样在PlayStation5上进行了大幅升级。“触觉反馈技术”和“自适应触发器”成为PlayStation5游戏手柄最为明显的改变,而这两大革新亮点的出现,也让PlayStation5向“将沉浸感带入更高的层次”的目标靠近。

PlayStation5搭载的触觉反馈技术来取代从第5代游戏机开始用于控制器的“震动”技术,玩家可以真正感受到更加广泛的反馈。触觉反馈技术的搭载,能让玩家获得更多、更沉浸的体验。比如汽车撞墙的感觉与足球场上与对手争锋的感觉完全不同;甚至在穿过原野时,草地、泥地等不同材质都能带来不同的手柄体验。

从目前收集到的信息看,PlayStation5搭载的触觉反馈技术能够在互动体验上得以大幅提升,应该同索尼年初获得Immersion公司授权有关。Immersion公司拥有的高品质的触觉反馈技术本身在业界口碑相当不错,这个授权从一开始便有人猜测会被索尼用到PlayStation5中,毕竟索尼已确认PS5也会兼容本世代的PSVR,届时的DualShock以及新的PS Move5完全有机会使用这一技术。

除前面预期的游戏应用中的触觉反馈体验外,成立20多年的Immersion早已是触觉反馈技术的创新领导者,据他们表述,此次授权给索尼的技术将会用于模拟“推”“拉”“握”“脉动”这些感觉,索尼称,这些技术能加强玩家的代入和沉浸感。

目前索尼的PS Move中应用的和Dualshock中的一样,也是通过加入震动马达来营造一些触感反馈,而Oculus Touch、HTC Vive及NS中则利用的是另一种LRAs(linear resistant actuators)作为震动模块,相对而言拥有更低的延迟,在震动频率上也更易控制。PlayStation5手柄最终的触觉反馈体验恐怕还需要玩家验证,毕竟触觉反馈技术由来已久,其最早出现在航空领域,让飞行员能够在飞机发动机熄火时“感觉”到操纵杆的模拟震动。而当下,触觉系统已扩展到仿真和电子产品领域。一些让用户可以感受和感觉遥远(或者虚拟)环境中事物的设备,已经广泛应用于挖掘、建筑设计、教育甚至是远程医疗。

在家庭主机领域,索尼PS系列的对手也早早为设备加入了该项大有可为的技术,以XBOX游戏《Halo grudge match》为例,由于用户的控制器集成了嵌入式传动器并在游戏中编入了相应程序,因此当用户的汽车将要驶出公路甚至受伤时,触觉反馈技术都会提醒玩家,可有效提升交互及沉浸体验。实际上,大众对于触觉反馈技术的“初”体验更多源于手机产品,如iPhone手机的固态home键,该按键本身是没有键程的,但通过触觉引擎Taptic Engine却可以模拟出十分逼真的按键感受。在追求沉浸乃至真实体验的主机游戏领域,触觉反馈技术的加入的确值得期待。

打开想象空间的自适应触发器

“自适应触发器”则是PlayStation5手柄带给玩家的另一个惊喜。“自适应触发器”被整合到触发器按钮(L2/R2)中。开发者可以对触发器的阻力进行编程,从而让玩家感受到拉开弓箭或加速越野车辆通过岩石地形时的触觉感觉。与触觉结合在一起,这就可以产生更好地模拟各种动作的强大体验。游戏制作者已经开始收到早期版本的新型控制器,这功能的应用和让不少玩家充满期待。

在其他地方,比如控制台的主UI。玩家就可以看到游戲中发生了什么,而不必总是启动它。在PS5主菜单中你可以看到哪些多人游戏是实时可用的,或者哪些单人任务或奖励是可以处理的。

除了主机性能方面,随着新主机发布一同亮相的首发游戏则是玩家们除主机之外最关注的问题。就目前来看,《美国末日2》《地平线:零之曙光2》《侠盗猎车手6》等大作有望成为PS5首发阵容,而在关注游戏的同时,PlayStation5硬件之外的元素,同样成为人们关注的焦点。

有趣的官方外挂

除了从主机到手柄的硬件升级外,PlayStation5在系统上的改变同样引人注目,而人工智能的语音助手绝对是改变的关键。PlayStation5将人工智能语音助手定义为“游戏辅助工具”,面对越来越庞大、复杂的游戏,不少玩家可能会因找不到特定地点、物品等要素而难以进行下去,大大影响游戏体验。此时这款被称为“PlayStation Assist”的“官方外挂”就可以在合理的范围内及时提供帮助。

通常情况下,有些玩家需要观看视频以及攻略才能通过某一关卡。如必须收集的位置、boss对战方法、重要武器位置等。如果这个专利得以应用,那么玩家就可以获得更多的合理帮助更加顺畅的完成游戏了。同时,这一助手还有移动端应用程序,玩家可以下载到手机上。支持询问PlayStation Assist玩家在游戏中的进度、在手机上显示游戏地图等操作,可以帮助玩家获得更好的游戏体验。

日益壮大的游戏阵营

以“游戏辅助工具”身份出现的语音助手无疑能大大降低游戏难度,而对于忠实的索尼PS粉丝而言,PlayStation5游戏阵营显然更容易受到关注。PlayStation4时代,《古墓丽影9》《龙腾世纪:审判》《声名狼藉:次子》等游戏都给玩家留下了极深印象,而这些经典游戏有望继续登录PlayStation5外,知名游戏工作室也非常积极地为新主机打造游戏产品。据外媒报道,Avalanche(雪崩工作室)的招聘清单显示,他们正为PS5和Xbox Scarlett打造专属游戏。而目前,已确定登陆PS5的游戏包括《赛博朋克2077》《死亡搁浅》《对马岛之鬼》等。

深知内容才是主机设备立足根本的索尼,近年来在游戏内容的打造上可谓不遗余力。ChinaJoy 2017开幕前,索尼公开宣布他们将推出《大圣归来》,而《西游记之大圣归来》PS4国行版在2019年10月正式发布,这可以说是其近年来储备游戏IP策略的缩影。

除了囤积中文游戏IP外,索尼在主机游戏跨平台联机上也做了让步。根据外媒报道,PS4跨平台联机目前已经结束了“BETA”测试,现在所有开发者都可以使用这一功能为他们的游戏开启跨平台联机功能。这也就是说从现在开始,只要开发商愿意,不再需要获取索尼官方审核认可,任何游戏都可以自行支持跨平台联机。目前,《火箭联盟》《无畏》《绝地求生》以及《使命召唤16》等已经支持跨平台联机应用,未来有望为PlayStation5打开新的市场空间。

索尼的主机生态

索尼早在跨平台联机上的让步,不仅仅是对内容的渴求,更体现出构建索尼主机生态的迫切。从关乎IP打造的影音内容到终端硬件产品,索尼在个人数字娱乐生态上拥有相当完整的布局,如果能够有效地打通壁挂整合索尼各业务板块资源,其完全可以构筑以游戏为核心的泛娱乐生态。实际上,索尼的产品线布局相当广泛,索尼有超过1000种产品,涉及手机、游戏设备、电视机、摄像机、电脑、音乐播放器、电子书和玩具,电影工作室和音乐品牌等等,复杂的业务链反而会成为其生态构建的负担,而当初平井一夫上任后,便将移动、数码影像和游戏定为自家的三大支柱业务,其中游戏业务是重要的发力点。

得益于索尼集团策略的调整,平井一夫一改过去硬件为核心的策略,坚持软件的重要性,构建起了索尼以PS4为核心的游戏生态圈,在这个游戏主机世代站住了领导地位。游戏不仅能打通其影视、音乐等众多内容部门,更能通过游戏服务为集团产生源源不断的利润。

锁着索尼心态的开放,未来相信人们能在PlayStation5上见到更多的跨平台甚至跨领域合作,全方位覆盖玩家生活的同时,也为索尼创造更多的价值。

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