电影与游戏的跨界力作:互动电影《底特律:成为人类》的叙事性与身份认同
2018-11-15曲一公
电影新作 2018年6期
张 成 曲一公
一、作为互动电影的《底特律:成为人类》
互动电影的发展来自两个方面,一个是“互动”的发展,即所谓CG技术的发展;另一个来自游戏中带有“电影元素”的内容发展和技术发展。从1977年的《星球大战》到2016年的《火星救援》,电影的CG技术已突破了硬件、软件的屏障,人们可以通过CG技术及动作捕捉技术模拟真人,甚至代替真实的演员。CG技术的成熟为互动电影发展打下了坚实的基础。
互动电影中“电影元素”的发展,是从游戏中延伸出来的,而且随着技术的发展,游戏中的CG成分也越来越注重“声、光、画”等电影手段,使得整个游戏更具电影感。当然,世界上可以追溯到的第一部互动电影,是由捷克导演拉杜兹·辛瑟拉拍摄的《一个男人与他的房子》,并于1967年在蒙特利尔世博会的捷克馆中首次公映。1982年,索尼娱乐公司出资改造影院硬件设施,为影院配备了装有红、黄、绿三色投票按键的椅子,重新公开放映《一个男人与他的房子》。但这种形式的互动电影并没有引起反响。
后来,导演大卫·凯奇的《暴雨》(2010)打破了互动电影死寂的局面。《暴雨》的操作手感虽然差强人意,但它还是凭借黑色电影一般的压抑且动人的故事,获得了一致的好评。当然,这并不是说操作手感对于互动电影不重要,只是相对于叙事性来说它是没有决定性作用的。紧接着,大卫·凯奇先后拍摄了《超凡双生》(2013)和《底特律:成为人类》(2018),获得空前成功,基本宣告了互动电影这一类型题材的复活。《超凡双生》的操作流畅度远胜于《暴雨》,但由于故事乏善可陈,口碑也远不如前作。……
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