基于虚拟排演系统分析与探索
2018-11-14赵明明
艺术评鉴 2018年13期
关键词:分析
赵明明
摘要:虚拟排演系统是以三维仿真引擎作为平台,通过人机交换技术对虚拟视觉效果进行呈现,实现虚拟排演的空间定位、创意设计、舞台效果等功能模块的控制,并且构建出协同控制模块,制定出统一的数据接口,实现了虚拟排演的技术创新。虚拟排演系统的出现不但可以大幅度降低演出创作成本,缩短制作周期,并且在一定程度上丰富了编导的艺术创作,让所创作的作品的艺术表现力更强。
关键词:虚拟排演系统 分析 探索
中图分类号:J0-05 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2018)13-0187-02
进入21世纪,由于数字技术的飞速革新我国文化产业随之迅猛发展,各类文艺演出、舞台表演等大型演出活动的需求也不断上升,而這些演出传统的排演方式由于受到时间、场地、演员人数等客观因素的限制,已不适应当代社会对大型演出时间性和多样性的需求,因此,利用数字技术对大型演出的传统排演方式进行改良已是当务之急。
就传统的演出形式而言,从决定演出开始,到正式的演出之前一般要经过编剧撰写剧本、排练、审批演出、再次排练、正式演出等多个繁琐的阶段,而且在演练过程中涉及人员众多,场地更换繁杂,布景、服装、化妆等多个环节的同时存在会使整个排演难度提升。
一、传统排演方式的弊端
传统的大型演出的舞台排演主要存在以下弊端:
(一)传统的排演方式由于创作人员都是依赖经验来进行创作,合成效果不能预先看到,导致设计方案反复修改。……
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