浅议二维动画与三维动画动作制作原理互通性
2018-10-21刘曦
科技风 2018年24期
刘曦
摘 要:在动画片动作的设定与制作过程中,不论是二维还是三维动画,都须要以现实生活中的人物的各种动作形态和姿势为其参考本原。人们会发现一个现象、为何在动画片中的人物与现实生活中的人物所做同样的动作,但动画片中的人物始终都比现实生活中的人物所做的动作更好看炫酷呢?答案也许在上文所提取的关键词中找到答案。
关键词:互通性;夸张性;超现实性
随着现代科技发展,特别是在三维动画角色动作制作中已经拥有真人动作捕捉仪这类仪器,按剧情的须要,可以通过动捕仪和相配套软件直接把人、物在现实场地中做出动作的数据进行直接收纳采集并同步模拟应用于动画当中。那么,三维动画动作制作好像不再须要动画师在传统的动画设计软件中去设计制作三维动画角色动作行为了?但在某些情况下因剧情需要,一些脱离于现实物理法则的夸张、极端的动作、更甚至说角色的一般行为动作都需要做出相对的夸张性,人类是不可能做出这些夸张动作的,那么动捕仪也就没有可采纳的动作数据了。然而在这些现实情况中难以模拟做出的动画动作,在二维动画制作中(因剧情需要)也同样会时常遇见,在目前二维动画的动作制作是靠动画师在动画软件中手动设计绘制而成的,那么,在二维、三维动画中,基于这些具有夸张属性的动作,除了它们在视觉观察维度上有所区别以外,它们在制作的一些原理中,是具有比较一致的互通性的。……
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