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VR影像创作的视觉美学解读

2018-10-21唐源

传播力研究 2018年24期

唐源

摘要:创作者借助仿真沉浸式、互动式的“建筑空间”,或贯穿一个引导式的故事、线索,或没有故事,只建构的某种时空,来表达某种“意念”或“精神境界”。仿若进入混沌初开“太初有道”的非逻辑性的境界。

关键词:VR;意念;非逻辑性

VR影像——观者的“意念”延续

被动的观影场景、事件设计,与VR的“交互参与主动故事设计”理念,愈发展现了“影像修辞”所提及的重要悖论,罗兰.巴特在他的《影像的修辞》一文中诠释“所有影像都是多义的,在能指的下面,一般都隐含着一个‘浮动的所指链,读者会在其中选择一部分而忽略另一部分......因此,在任何社会都需要一些把浮动的所指链固定下来的技术,以克服对不确定符号的恐慌:语言信息就是这种技术之一。”[1]传统影像中可以充分利用蒙太奇语言、声音、文字去将影像的多义性固定成创作者表达的所指,而在VR技术影像中,却成为了远离明确所指的悖论,全景沉浸式打破了观看被动的画框,影像的构图艺术的思想的所指已消失,观众可以自由选者观影的角度、方向、按照个人化的观察模式,编制自己的风格化的“故事”(通过交互式技术完成),观影有预先设定的场景、故事元素,却没有故事发生各元素发生的先后顺序的预设,就如同观众此刻既是整个“场景影像”的接受者也是它的第二创作者,不同的观影者按照自己的观察、思维方式剪辑故事,VR第一初创者只是这个“场景影像”的建筑师,提供的是“外延影像”,这是VR的初创者们的隐秘的手法,在这些场景中会发生什么,怎样发生,由这些生活在这些“虚拟环境”中的沉浸者们来完成。……

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