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试论数学教学中游戏活动资源的开发与利用

2018-10-16潘立飞

成才之路 2018年27期
关键词:资源开发游戏活动数学教学

潘立飞

摘 要:数学游戏活动是学生非常喜爱的活动形式之一,教师抓住身体、生活、学具盒、扑克牌中的游戏资源,设计不同形式的游戏活动,让学生在游戏活动中学习数学,不仅可以提高学生的兴趣和学习效果,而且可以促进学生的心理健康,使他们乐观向上。

关键词:数学教学;游戏活动;资源开发;策略

中图分类号:G623.5 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2018)27-0095-01

要搞好游戏活动,就要注意对身边的资源进行开发与改造,使教学内容知识与游戏活动巧妙地结合起来,使知识与游戏之间“你中有我、我中有你”,让学生体会到蕴含于游戏活动中的知识魅力无穷。本文以数学教学为例,列举了一些游戏活动资源。

一、身体中的游戏资源

人们的身体中存在很多的游戏资源。例如,教学“位置与顺序”时,教师可让学生利用自己的身体认识“左右”“上下”“前后”等方位,如找一找自己的左眼和右眼、找一找别人的左耳、谁站在谁的前面等一些内容都可以融入学习活动之中。再如,教师可让学生双手交叉体会加法交换律:双手合拢让学生体会两部分合起来,用加法计算;合拢的双手甩去一只手,又能让学生明白从总数里去掉一部分就得到了另一部分。学生们在做动作中体会了加减法的含义,并感知了加减法之间的联系。又如,利用手指来帮助学生学习20以内加减法,不仅可以提高学生学习口算的兴趣,而且极为方便可行,随时随处都可以开展学习活动。这些游戏活动使学生在玩中巩固了学习的知识。下面介绍一种手指游戏:伸出5个手指,藏起1个手指:5-1=4。伸出5个手指,藏起2个手指:5-2=3。伸出5个手指,藏起3个手指:5-3=2。伸出5个手指,藏起4个手指:5-4=1。伸出5个手指,藏起5个手指:5-5=0。特点:突出被减数不变,减数越来越大,差越来越小。这种手指游戏较适合学生进行5以内加减法口算。学生在富于趣味的游戏中学习,比枯燥的看口算卡片学习有意思,手指游戏活动开展也很方便,可经常利用。

二、生活中的游戏资源

生活中的游戏活动资源更为广泛,只要留意观察、细心体会,就会发现生活中蕴含着丰富的游戏资源。例如,以游戏活动形式开展的“找朋友”“小小传递员”“小猫钓鱼”“小动物找家”“小马过河”等活动,在数学教学中会经常用到,使枯燥的数学知识变得生动有趣。又如,在教学“长短”“轻重”的比较时,教师可让学生们亲自钉一钉小板凳来选择合适的钉子,用线环绕粗细不同的圆柱来判断长和短,通过自己亲自动手去称一称以体会轻和重。再如,同样多的水倒入不同粗细的杯子中可以观察水位的变化;同样多的饮料注入水后,可根据颜色的深浅来判定哪一种最甜,哪一种最淡。这些活动的开展结合了学生的生活实际,让学生在这些游戏活动中学会了思考,学会了判断,学会了推理,以及其他一些重要的数学思想和方法。

三、学具盒中的游戏资源

在低年级数学学习中,学具盒是必不可少的,它应该有:不同的水果图片数枚,不同的动物图片数枚,50根小棒,三角形、长方形、正方形、圆形等图形若干,1张棋盘,1个骰子。教师依据这些素材可以设计出很多形式的游戏活动。下面,教师介绍一种学生们可以在课间开展的游戏活动。需要的素材有:1张棋盘、1个骰子,以及可供3人玩的不同的动物卡片3枚。游戏的规则:用骰子撒一个数,如玩“凑9”的游戏,若撒出6来,想6和几可以组成9。回答是6和3组成9,于是就走6的补数——3即走3步,以此类推,谁最先进营算谁赢。

四、扑克牌中的游戏资源

扑克牌中更是蕴含着丰富的数据资源,下面仅以10以内加减法为例。从一幅扑克牌中把1~10的扑克牌都拿出来,共40张,可以进行以下三种游戏。第一,“加减法”游戏(4张玩法)。玩法:请两个学生一起玩,每人(随意)出2张,相加不超过10就可以选2张。如出现9、2、3、2,就可选3和2,谁先一口气说出3+2=5、2+3=5、5-3=2、5-2=3这4个算式,这2张牌就归谁,多说多得。特点:练习10以内加减法,突出了加减法之间的关系。第二,补点子游戏。玩法:两个人每人出1张玩,如出2、5,想2+?=5。2添上3就是5,即2+3 =5。刚开始需要说原因,到后来也可以直接说。谁说得快,说得对,牌就归谁。特点:练习求未知加数,进一步巩固10以内加减法口算。第三,加减法两张玩法。玩法:两人玩,每人出1张。如出现9、7,和大于10,则只能做减法9-7=2;如出现2、7,和小于10,則既可做加法2+7=9,又可做减法7-2=5。特点:弥补了上一个游戏所没有涉及的口算。以上几例游戏活动均为10以内加减法的玩法,其实不只局限这些,教师可结合数域不断扩大,随时更正游戏规则。

总之,游戏活动为学生们提供了丰富的感性认识,它可让学生感受到知识的真实性,拉近了学生与未知领域的距离,使学生对习得的知识看得见、摸得着,能让学生兴趣盎然地投入到活动之中,在活动中感悟真知。

参考文献:

[1]张志宗.浅谈游戏在小学数学教学中的运用[J].教育现代化,2015(06).

[2]许丽珍.论教育和游戏的融合[J].当代教育理论与实践,2012(01).

[3]吴晓超.小学低年级数学游戏活动设计与实践探究[J].教育与教学研究,2015(06).

[4]邱小琴.浅谈游戏在小学数学教学中应用的意义[J].长春教育学院学报,2013(05).

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