对电子游戏“换皮”问题的法律思考
2018-09-18杨德嘉
中国知识产权 2018年9期
杨德嘉
在任何一款搜索引擎上键入“游戏 换皮”进行搜索,结果几乎都是对电子游戏换皮行为的谴责:从对游戏行业换皮成风的批判,到对换皮引发侵权的分析与警告,再到对换皮扼杀国产游戏创新的慨叹……充斥于各大应用商店和发行渠道的换皮游戏,困扰的不仅是受到侵害的原创游戏公司,同时也影响到游戏玩家(消费者)的权益保障,乃至整个国产游戏行业的健康发展,一时引起热议无数。
那么,当谈论电子游戏换皮时,我们谈论的是什么?期望制止的是什么行为?又如何适用法律规定去加以制止?本文拟对这些问题,做些简要的探讨。
什么是电子游戏换皮
对于电子游戏换皮,最生动形象的比喻就是“新瓶装旧酒,换汤不换药”。关键是分清哪个是新瓶,什么是旧酒,换掉的是哪些,不换的又是什么。为此,首先要了解一款游戏的构成包含哪些层面。以笔者对电子游戏的理解,可以由深至浅分为四个层面:魂、骨、肉、皮。
第一个层面是“魂”,指游戏的类型、模式,例如消除、卡牌、格斗、冒险、角色扮演、体育竞技等等。魂决定了一款游戏是什么种类,也决定了在其他几个层面中游戏开发的大方向和可发挥的空间。
第二个层面是“骨”,也就是游戏引擎,相当于一个游戏的整体框架。百度百科对游戏引擎的介绍是:“已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始”。
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