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网络游戏悖论:高速增长与乱象丛生

2018-08-30海川

新经济导刊 2018年3期
关键词:游戏

海川

现在一提起游戏这个词,基本就是指网络游戏或移动游戏(手游)。近年来,国内网络游戏产业发展迅猛,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式。

在已经上市的网络公司市值前10名企业中,有半数企业的主营业务包括网络游戏,如腾讯、网易、搜狐、盛大、完美世界等。如今,网游已成为数字出版产业的领跑者和文化创意产业的新增长点。

但同时,网游市场也存在文化内涵缺失、青少年网络沉迷、用户权益保护不力、触碰道德底线、违规经营、侵犯知识产权等问题。如何健康有序发展,如何实现共治共赢共享,需要政府、企业和社会共同来思考并付诸有效行动。

中国游戏产业收入突破2千亿元

网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。

随着经济社会日益信息化、数字化、智能化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。

按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。……

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