浅析网络游戏对在校大学生的潜在教育价值
2018-08-24杨紫婷何紫滢毛成鹏顾钧李闯
新一代 2018年8期
关键词:大学生
杨紫婷 何紫滢 毛成鹏 顾钧 李闯
摘 要:网游发展迅速,满足了多数大学生的娱乐需求,但其教育价值却被过分低估。本文主要从网游教育价值产生的社会背景,问题及负面影响,教育价值分析以及实现启示等方面进行阐述。
关键词:网游;大学生;教育价值
一、网游价值产生的社会背景
(一)互联网大学生数量逐年上升。数据显示网民中的学生群体规模最大,截止2017年12月,学生群体占比为25.4%,较之去年同期增长0.4%。《2012年度中国网络游戏用户研究报告》指出,大学生占网游人群数58%。
(二)高校与家庭态度改观。采访结果显示,男性大学生家长多数不反对,适度游戏即可。女生家长反对比例略高,认为不宜过多接触网游。大学教师较为客观,希望学生平衡学习与娱乐。部分采访者曾试玩过1至2款网游产品,认识较理性。由此可见大众对于网游的印象逐步改观。
(三)网游产业蓬勃发展。近年来,网游业绩领跑游戏产业。2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,其中网游对行业营业收入贡献较大。1-11月,网络游戏业务收入1341亿元,同比增长22.1%。
二、网游的问题及负面影响
(一)身体素质下降。长时间坐于电脑前,不仅损伤脊柱,同时也影响视力。据新华社报道,2017年我国19-22岁大学生视力不良率达86%。近年来大学生体测成绩更是年年下降,原本用于体育运动的时间,被花费在游戏上,“老年病”开始出现在大学生中。
(二)个人发展受阻。张宏如认为“升级诱惑形成畸形的心理成就动机”、“身临其境的心理感观刺激”、“人格的缺失和低自尊状态”等是网游成瘾的主要心理动因。……
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