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虚拟现实技术在出版领域的应用探究

2018-08-07王续文

出版广角 2018年12期
关键词:内容

【摘 要】 虚拟现实(VR)技术的快速进步和广泛应用,催生出更多的新型业态,为出版产业的创新发展带来了新的空间。文章通过对出版领域VR技术应用的特性分析,着重探讨了出版领域VR技术加载应用的适用性及其局限性,并阐述了我国出版领域VR技术应用发展的政策导向及其贯彻实施的重点努力方向。

【关 键 词】VR技术;出版应用;趋势导向

【作者单位】王续文,南方出版社,南方音像出版社。

【中图分类号】G206 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.12.009

科技创新引领产业转型的方向。随着虚拟现实(VR)技术日趋成熟,设备成本线性下降,用户体验愈加丰富,出版领域对VR技术融合应用的探索方兴未艾,出版+VR正在经历从无到有的突破。游戏+VR、影视+VR、图书+VR、书店+VR、新闻+VR、知识服务+VR等行业应用如火如荼,出版产业出现了更多新的发展空间和市场机会。可以说,VR出版已成为传统出版产业升级转型发展的全新方向,对促进出版产业供给侧结构性改革将产生巨大的助推作用。

一、出版领域VR应用的显著特性

基于VR技术本身的特点和出版业态的属性,出版领域VR应用的特性显著,出版人应当准确地加以认识、理解和把握,这对于开展VR出版策划、设计开发及制作分发都具有十分重要的现实意义。

1.立体感知

VR系统是一种植入动觉、视觉、听觉、触觉的传感反应装置,可使体验者在虚拟环境中实现人机互动,获得复合感知。传统出版载体运用VR技术,可把读者从二维平面视觉带入立体感知状态,并带来视觉、听觉、触觉、动觉等多重感官刺激,获得交互式体验。……

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