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网络游戏改编权如何认定侵权

2018-08-06程芳

法人 2018年8期
关键词:游戏

文 律商联讯特约撰稿 程芳

相较复制权侵权而言,改编权侵权的构成要件更为特殊,有多个细节问题需要注意

但是,伴随着收益的增长,和行业营收一同水涨船高的是网络游戏侵权诉讼数量的增多。根据中国裁判文书网上公布的信息,网络游戏侵权案件数量从2013年起陡然增长,至今仍保持在高位。其中,因游戏间的相似性引发的著作权纠纷在网络游戏纠纷中颇具代表性。

对于网络游戏的开发商而言,从零起步开发一款全新的网络游戏比较少见,借鉴前人的思路并青出于蓝是更为普遍的现象。但在游戏推陈出新、更新换代的过程中,合法借鉴与非法抄袭的界限却并非显而易见。

复制权侵权曾经是网络游戏著作权纠纷中常见的权利主张。在以往的案例中,原告将在后游戏的权利人诉至法院时,往往会结合两款网络游戏的具体展示情况,主张技能描述、人物形象及装备样式等独创性内容的复制权侵权。此类案件不在少数,从2008年宝贝坦克诉英雄岛案、2014年炉石传说诉卧龙传说案,到2015年我叫MT诉超级MT案和2016年梦幻西游诉神武案等,概莫能外。

2018年3月,苏州中院对太极熊猫诉花千骨案做出一审判决(以下简称“花千骨案”)。不同于以往的复制权侵权,该案重点围绕改编权侵权而展开,这一司法审判动向值得关注。

苏州中院认为,花千骨游戏玩法规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合实质性利用了太极熊猫的基本表达,同时,花千骨游戏还在美术、音乐、动画等方面进行了一定程度的再创作,因此构成对在先游戏的改编权侵权。……

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