国产动画原画设计分析
2018-08-03尤优
中国科技博览 2018年30期
关键词:发展
尤优
[摘 要]角色形象是二维动画设计中的重要元素,原画是动画设计角色动作、形态、速度刻画的一个重要元素,对动画创作具有重要的指导作用。一部作品的成功与否与其角色设计中重要的关系。
[关键词]二维动画;原画设计;发展
中图分类号:G416 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2018)30-0240-01
一、动画原画的概念
原画是动画片中动画运动物体的关键姿势的画面。关于原画有很多种说法,严定宪先生在《动画技法》一书中说道:“原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动画设计和绘制的第一道工序。原画就是理解剧情和领会导演的想法,绘制角色在镜头中一张或多张不同的表情,不同的动作的关键姿势画面。”概括地讲,原画就是运动物体关键姿势的画。众多说法中原画-动画角色动作设计达成共识。经过长时间的研究作者认为“原画”的定义应该是动画角色设计方面的综合概念。其包含两个方面,一、动画角色动作的设计的画稿-原画稿;二、是动画角色动作设计的设计者-原画师。
二、动画原画创作的发展
新中国成立后,国产动画得到快速的发展,动画创作得以恢复,从新中国成立到文革以前中国动画的到了快速发展,这是中国动画发展的“黄金”时期。1955年中国第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的》和最出名的《大闹天宫》(见图1)是继承中国传统文化的典范,标志中国动画民族风的形成。
这个时期是国产动画的黄金时期也是原画创作及原画师的集中培养期,这个时候中国的动画出产量很大,在国内外的影响力也很大,这说明中国原画的创作水平得到了认可。……
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