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光荣与梦想,从游戏启航

2018-07-24菲尼克斯

新民周刊 2018年28期
关键词:时代游戏

菲尼克斯

一款精彩的航海游戏,对人的影响究竟有多大?气质、观念、价值判断,这些很难量化,也或许不一定能外化。但笔者的亲身经历是,年少时有幸接触了这个时代最伟大的航海游戏,从此对浩瀚海洋心生无限向往;即使是20年后,笔者的闹钟铃声还是设置为它的开场音乐《Wind Ahead》。真实的航海梦想,就从虚拟的游戏启航。

说不尽的《大航海时代》

要谈论航海游戏,那么就一定要说《大航海时代》,这几乎是航海游戏玩家圈子里的“公理”。这个由日本光荣公司制作的游戏系列,最为中国玩家称道的,是其1994年发行的《大航海时代2》。

1998年夏天,彼时还是一名初二学生的笔者在南方一座小城刚刚出现的电脑游戏室里碰到了这款游戏,很快就被其深深吸引。游戏的时代定在15世纪末开始的欧洲大航海时代,在那时,航海意味着未知与冒险、财富与声誉、权势与地位,当然还有光荣与梦想。玩家可以从不同国籍、不同职业的六个主角中挑选一个来扮演,进入那个令人激动的时空。

单是这六人的故事,就足以让人回味无穷:葡萄牙公爵之子约翰,年纪轻轻就被父亲驱使到大海上历练;奥托是英国的私掠舰长,以打倒西班牙无敌舰队为目标;西班牙海军军官卡特琳娜为了给兄长和恋人报仇,成了著名的红发女海盗;意大利冒险家皮耶德最大的目标就是找到传说中的“黄金之国”;为了与失散多年的妹妹团聚,并成为成功商人,奥斯曼帝国的孤儿阿兰乘船游历全球;……

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