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二维动画分镜头设计研究

2018-07-23刘大雁宋岩峰

艺术科技 2018年10期
关键词:二维动画

刘大雁 宋岩峰

摘 要:一部优秀的成功的二维动画的最终风格以及制作情节和空间的表达,离不开分镜头的前期奠基作用。分镜头脚本的设计是动画制作者对于动画片文字理解的解读,是形成影视视觉语言的基础视觉画面效果,是我们对动画片的大体把握的蓝图,是一部动画片生产与制作的前期准备和最终思考,是一部成功的动画片的映射和解读。

关键词:二维动画;分镜头设计;功能及作用

1 分镜头设计制作

1.1 第一阶段——从文字到画面

在做分镜头脚本时,就好似一个将文字翻译成画面的语言类的翻译那样,当你对所有的单词、语法完全掌握的时候,就可以毫不困难地将对象直译下来,但是语境语义是否能准确地表达或者说高质量地阐述那就不一定了。所以,探究如何理解文字背后深层次的含义以及如何利用视觉画面表达文字背后的立意,如何利用现代技术和镜头组接,是成为一名优秀的动画制作者至关重要的因素。《三个和尚》分镜头脚本设计时形状色彩上采用强烈的对比,利用三原色即红、黄、蓝,在人物造型上采用高矮胖瘦的强烈对比造型特点,给观众带来视觉冲击力,使得分镜头画面对比强烈、直观明了,也是《三个和尚》制作成功的关键的一个元素表达。

1.2 第二阶段——用视觉叙事

所谓用形象说话是指用最直观简单的表达方式向观众表达最初的目的和意图。动画片的制作经历了第一个阶段从文字到画面的表达,但是随着摄影术、电脑电视技术以及大众对于动画片质量的强烈渴望和追求,特别是20世纪以来,动画片的创作过程以及镜头语言的表达主要是利用视觉叙事,进入了第二阶段。动画制作者正是抓住了视觉叙事能给受众带来身临其境的感受以及抓住观众的注意力的特征来吸引观众的眼球。照片以及漫画的产生和制作是对这个阶段发展得最好的展示和反映。通过《小马王》所描绘的表情动作、优美的画面表现主人公对自由的强烈追求,狠狠地批判了美国西部白人种族主义者的野蛮和残暴,同时也赞扬了印第安人英勇反抗的英雄大无畏精神。

2 分镜头设计的主要功能及作用

2.1 前期拍摄的脚本

现代的动画创作者在完成了动画分镜头设计之后,都会把纸质版的分镜头拍摄下来,然后利用相关的动画软件结合前期的录音将其制成动态的电子版分镜头。最大的优点就是较为准确地表现每个镜头的内容,镜头运动的方式和时间,从整体上把握片子的节奏。因此,在前期的分镜头完成了由静态到动态的转变对于动画的创作尤为重要。

2.2 中后期制作的依据

动画的中期制作是参考前期的分镜头脚本的设计指示以及表述进行工作的。例如,二维动画片的画面设计的工作要将分镜头进行加工将其绘制成接近原画的草稿,最终由导演决定如何按照分镜头的指示工作。所以,分镜头设计是原画设计和背景设计的基础。

2.3 长度和经费预算的参考

导演可以通过对分镜头设计画面的分析,估算如果制作出完整的动画片需要多少经费。如果制作的经费在可控的范围内,导演可以要求增加镜头数,并且花钱雇佣知名的配音演员和音乐制作团队,提高动画作品的知名度,加大宣传的力度。

2.4 构成场景空间结构

二维分镜头脚本的设计,视觉平面上可以完整地再现三维空间的表达内容,同时二维视觉平面语言也是完善三维动画立体空间效果的途径和保证。由此,分镜头场景的设计以及空间的表达是完整地体现一部动画片的整体空间氛围、形式风格、艺术追求、色彩构成以及绘画风格的重要元素。

2.5 镜头的组接及时空的转换

分鏡头脚本的制作中利用蒙太奇的表现手法来塑造立体空间结构的造型、场景效果,产生蒙太奇的影片剪辑效果和立体错觉空间设计效果,使主要人物和次要角色场景分明,达到高度集中,吸引观者的注意力,引发他们无尽的遐想,创造出独特的影视空间视觉画面效果。影视动画《父与女》中的主人公经历了幼年、青年、老年,在几幅分镜头设计画面中就能表现出来,表达作者对于童年的热爱。全片表达了主人公对于父亲的缅怀和对逝去的青春的怀念之情。

3 结语

一部优秀并且给人留下深刻印象的动画片创作,首先必须有好的分镜头脚本设计。动画分镜头在动画片中起着桥梁作用。分镜头脚本的设计决定了动画片的流畅度和节奏感,是一部动画片的前期制作的参照依据和最终效果的展现,决定了动画片的艺术风格。分镜头制作过程是一部真正国际影片的形成过程,分镜头设计制作的好坏直接或间接决定了中期制作以及后期制作的质量、效益的高低。基于此,对分镜头设计的研究必不可少,分镜头设计制作如车之两轮,如鸟之两翼,如溪之洪泉,如人之双目。它影响整部动画片的基调、审美情趣、审美理想和态度。一部动画片只有好的创作基础才能使我国乃至世界的动画作品更生动、连贯、形象、内涵深刻,才能使动画之路越走越稳当,越走越典型化和世界化。

参考文献:

[1] 吴冠英.动画分镜头设计[M].北京:清华大学出版社,2005:39-55.

[2] 聂欣如.动画概论[M].上海:复旦大学出版社,2006:98-110.

[3] 许培育.动画实战教程——剧本分镜篇[M].上海人民美术出版社,2006:76-81.

[4] 谭东芳.动画分镜头技法[M].京华出版社,2010:02-11.

[5] 赵莹.动画前期剧本编创与分镜设计[M].中国青年出版社,2012:41-48.

[6] 岳晓英.动画分镜头设计[M].东南大学出版社,2013:01-16.

通讯作者:宋岩峰

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