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田野调查的“调查”

2018-07-09荣智慧

南风窗 2018年14期
关键词:调查游戏

荣智慧

端午节假期,同窗好友“导导”来珠三角“田野调查”(旅游),顺便住在我家。“导导”是“领导”的“导”,她读的是民俗学专业,毕业后工作变动了几次,一直希望将兴趣、专业和职业做一个结合。

“导导”是大家送她的外号。当年汪晖来学校作讲座,万人空巷,我提前在第一排占了座。走廊外的长队从五楼排到四楼,顶着巨大道德压力的我不时向门口张望,总算看到姗姗来迟的“导导”。她见到疯狂招手的我,十分镇定,微微一笑,缓步走来。我定睛一看,这姿势、这神态,分明是名画《毛主席去安源》。回到宿舍一说,众皆绝倒,“导导”一名就此传遍。

导导“田野调查”的第一步,是先对我的游戏进行了细致的访谈。我献宝似的先后呈上了微软的Xbox one X,索尼的Play Station 3,任天堂的Wii U和Switch,并演示了《GTA 5》《看门狗》《泰坦陨落2》《茶杯头》《Wii Sports Club》《超级马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8》等各种不同类型的游戏。

作为从来不玩游戏的人,导导对《GTA 5》和《看门狗》给予了很高评价,她认为二者都提供了一种全新的世界观,前者是对整个世界的清醒认识,并通過“装傻”式的角色扮演、完成任务来戳穿虚伪和谎言;后者用全知全能的上帝视角,揭露了今日社会的技术黑幕。当看到我操纵马里奥、驾驶着“奥德赛号”行驶在天空之时,导导惊叹这是“童年白日梦的再现”,简直是“回到了无忧无虑的小时候”。

不过,出于专业兴趣,她最喜欢的还是《Never Alone》。这一游戏讲的是因纽特女孩Nuna和北极狐同伴一起解决谜题、挑战对手、找回家人的故事。以阿拉斯加原住民的传说为蓝本,原住民团体自行参与开发,《Never Alone》本身就是“人类学”和游戏结合的最好范本。……

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