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科学引导青年“二次元”文化的发展

2018-07-05陈宁

人民论坛 2018年12期
关键词:文化

陈宁

【摘要】虚拟性与娱乐性、趣缘性与排他性、反抗性与创造性,是青年“二次元”文化的主要特点。青年“二次元”文化虽然在文化作品的创作上发挥了不可忽视的影响力,但其中的一些不良思想也对主流意识形态造成挑战,给社会增加了不稳定因素。对此,我们要对其不良倾向及时进行纠偏,积极引导青年“二次元”文化向理性、健康、有序的方向发展。

【关键词】“二次元”文化 思想道德教育 青年

【中图分类号】G416 【文献标识码】A

“二次元”的概念最早起源于日本,其内容与形式均体现在二维平面媒介中,从最初的漫画、动画、游戏,逐步扩展到轻小说、电影、COSPLAY等领域。据艾瑞咨询发布的数据,2016年,我国核心二次元用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人;2017年,我国二次元用户整体规模已经达到3.1亿人,核心二次元用户0.8亿人,泛二次元用户2.3亿人。“二次元”群体数量之大,使得“二次元”文化产品得以不断生产传播,“二次元”网络文化社区不断构建,从而形成了独具特色的青年“二次元”文化。

虚拟性与娱乐性、趣缘性与排他性、反抗性与创造性,是青年“二次元”文化的主要特点

虚拟性与娱乐性。作为二维平面媒介的总称,“二次元”涵盖了动漫构建的整个幻想世界,与“三次元”的现实世界有着显著差异,青年群体可以通过“二次元”的虚拟性特征在二元空间内进行假想、发泄等,又可以深入到“二次元”世界中进行虚拟人物设计,从而获得内心满足。同时,青年“二次元”群体偏好于网络动漫作品、网络游戏等,与当前青年特定的娱乐方式吻合。……

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