APP下载

穿过次元墙

2018-06-27王戈

汽车之友 2018年10期
关键词:动画

王戈

痛车文化,源自日本。网上有很多有关“痛”的解释,痛车玩家在得到不同人群的不同提问方式时,会根据实际需要去解释痛车的大概意思。不过,在我真的去访问一群痛车玩家时,他们谈及更多的“痛”,是爱,当中也有很多无奈。跟他们聊天,你会发现他们的内心其实很丰满,也很真实。

痛的起源

说到痛车的起源,自然要提及二次元。二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。

我们知道日本的动漫文化是相当强劲的。作为80后的我,小时候接触的动画片,有80%出自日本漫画作家之手。早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为“二次元世界”,简称“二次元”。

随着ACGN文化(Animation、Comic、Game、Novel)的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧及其衍生同人创作及周边产品等。在日本,官方也会针对一些重大事件专门设计二次元人物来作为纪念形象。或许,只有用这样的方式,才更容易被日本的年轻人们关注和记住吧。日本的动漫和电子数码产品的确是占据了日本年轻人的绝大部分时间。

痛车,在ACGN文化里,算是一种载体。可以用来痛的,不只是汽车,摩托车和公共交通工具也可以用来痛。不过出现在这个专题里的,要满足两个基础条件:改装车、痛。

网上有关痛的说法也有很多种。日语中有一个词语叫(视线が痛い),多数是用来形容当一些无法被普通人理解的个人行为在被围观时导致的尴尬气氛。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

动画
我们的“动画偶像”
Clifford hits the big screen
做个动画给你看
动画发展史
Mg动画在慕课中的应用及其制作
我的动画梦
好莱坞动画与中国动画对比
动画批评融入动画教育的思考
暖心动画:最好的礼物
我是动画迷