小游戏凶猛
2018-06-13董雨晴
财经天下周刊 2018年10期
董雨晴
不需要太大成本,
就可以在一个日活10亿的平台上线产品
——微信小游戏向第三方开放后,游戏行业迎来这种前所未有的局面。

5月16日晚间,腾讯公布了2018年第一季度财报,上一季度环比下跌的网络游戏翻盘了,收入达到287.78亿人民币,同比增长26%。
在财报电话会议上,腾讯总裁刘炽平回答分析师提问,正面肯定了腾讯正在小游戏创收方面做尝试,所创造的营收也将归于小游戏开发者。
“我们目前对小程序商业化的问题考虑不多,而更多关注于微信生态的改善。”刘炽平回应,腾讯考虑更多的,是建立小程序生态,使得支付业务、广告系统、云计算业务都因之受益。
另一方面,小程序对推广App也有好处,尤其是游戏App的推广。刘炽平表示,一些没有本地App的开发者,可以通过小程序让用户知晓,积攒一定数量用户之后再开发自己的App,这对改善腾讯自己的生态系统也有助益。
不容忽视的是,游戏市场增速正在放缓,互联网人口红利逐渐见顶。据伽马数据出具的《2017年中国游戏产业报告》,去年,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,创过去5年来用户增长率新低。
作为行业龙头,腾讯游戏的增长是否也在向天花板逼近?
至少,新财报令马化腾颇感欣慰。手握移动互联网最大流量入口,腾讯的挑战者并不多,今日头条算是一个。张一鸣与马化腾在朋友圈掐架后,腾讯自己的短视频平台微视的前景备受关注。但一位接近腾讯的人士称,“腾讯今年真正的业务重点是小程序,而不是微视”。……
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