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沉浸式虚拟现实休闲体育教学系统研究

2018-06-07董凯宁孟津

科教导刊·电子版 2018年5期
关键词:休闲体育

董凯宁 孟津

摘 要 互联网+休闲体育教学是一个全新的信息化领域。本文采用轻量级沉浸式VR技术krpano实现休闲体育教学系统。它可以较好提升教学效果,为休闲体育教学系统提供全面的支撑。本文给出了基于VR技术休闲体育教学平台的建设方法。本文为互联网+休闲体育教学系统建设提出了一种新颖可行的方法。

关键词 虚拟现实 休闲体育 沉浸式 Krpano

0引言

虚拟现实(VR)技术是下一个信息化学习平台,会对休闲体育教育行业产生深刻影响,能充分展示休闲体育教学内容。采用轻量级沉浸式VR技术Krpano来建设休闲体育教学系统是一种可行的信息化创新。

1沉浸式VR技术

轻量级沉浸式VR的头盔采用手机插入模式,VR内容在手机上运行,价格便宜。沉浸式VR的教学体验让学生置身于实际情景,目前已经有滑雪、自行车、山地跑等休闲体育教学采用沉浸式VR技术。头盔沉浸式VR把以计算机为中介的人机交流变得有现场感。

1.1沉浸式VR的教学优势

借助VR,学生可以在“运动现场”体验现实生活中很难或无法体验的场景,如攀岩、赛道。VR能够“占领”学生的视觉、听觉等多个感觉通道,切断了与周围世界的感官联系,让学生“沉浸”在与教学资源的交互过程中,隔离了外界干扰。

1.2沉浸式VR轻量级技术

Krpano是沉浸式VR模式下的一种轻量级、基于网络、代码全开源的技术。Krpano采用HTML5+js+xml作为其技术基础,可以自动生成全景漫游网页。VR技术的沉浸性、交互性和构想性,则有助于激发学生的主动性,培养学生的创造性思维,提高学习效率。……

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