APP下载

数字叙事中的用户参与行为研究

2018-05-07陈兵

出版科学 2018年2期

陈兵

[摘 要] 在阐述数字叙事领域互动理论的基础上,借鉴美国学者玛丽-劳尔·瑞安(Marie-Laure Ryan)的“数字文本用户参与层理论”,分析超文本小说、互动游戏、虚拟游戏等数字叙事中的用户参与行为。指出随着用户参与数字叙事深度和广度的加强,用户的参与行为在整个故事生成中的作用更加重要,但用户的参与行为始终受到故事情节和数字叙事系统的制约。

[关键词] 数字叙事 用户参与 互动性 数字出版

[中图分类号] G237 [文献标识码] A [文章编号] 1009-5853 (2018) 02-0092-04

[Abstract] On the basis of introducing interaction theory in the field of digital narrative, the paper analyzes users participating behavior in digital narrative such as hypertext fiction, interactive games, virtual games and so on. With“User Participation Layers theory in Digital Narrative Texts”, which was put forwarded by Marie-Laure Ryan. With users participating depth and breadth increasing in digital narrative, the role of users participation in the whole story is becoming more and more important, while users participation is always constrained by storyline and digital narrative system.

[Key words] Digital storytelling User participation Interactivity Digital publishing

1 引 言

數字和新媒体技术的兴起,对诸如文学、绘画、电影、戏剧等传统内容的创作、生产、阅读和消费方式产生重大影响,而基于数字技术产生的数字叙事方式对于用户参与的影响无疑最为深刻。以印刷、广播、电视等媒介为载体的传统叙事方式,由于技术原因导致作者和用户分离。用户的参与形式往往体现为有限、静态的反馈,其对叙事文本主体并未产生实质性影响。而超文本小说、互动戏剧、互动电影、网络游戏等新型数字叙事方式的出现则极大地刺激了用户的参与热情,用户通过链接、角色扮演、人机对话等方式实时参与叙事,其行为甚至可以改变整个叙事的发展进程和结果。数字叙事方式可以消弭积极主动的创作者和消极被动的用户之间的界限,并形成创作者、数字叙事系统和用户参与之间的新型关系[1]。

鉴于用户参与在数字叙事中的重要性,本文拟借鉴美国学者玛丽-劳尔·瑞安(Marie-Laure Ryan)的“数字文……

登录APP查看全文