三维动画动作设计原理浅析
2018-03-30曹翔宇
戏剧之家 2018年36期
曹翔宇
【摘 要】中国本土的三维动画动作设计对于三维动画的画面效果产生重要而直观的影响。三维动作设计并不是简单的对已有模型的“摆拍”,而是需要有相关系统化的动作设计理念以及长时间的动作设计经验的积累,在以上两者前提兼备的情况下,才有可能创作出经典系统性的个性化动作。并对观众产生积极的影响。
【关键词】三维动画;动作设计;原创性
中图分类号:J218.7 文献标志码:A 文章编号:11007-0125(2018)36-0094-01
在1995年《玩具总动员》出品之后,影院级别的三维动画横空出世,一举在影院当中占有了一席之地。其带有三维特色的动作表现配合精彩的故事内涵,都成为了当时影片叫好又叫座的质量保证:立体感十足、类似定格动画却更加流畅的动作也是吸引观众的重要因素。而中国三维影院动画开篇2005年创作的《魔比斯环》,其动作的程式化、符号化、非本土化,很难被观众接受。动画作为一门单独的艺术,其动作设计对于动画片的艺术表达有着直接而重要的影响。中国的三维动画经过二十多年的发展,虽然在节奏感、流畅感等技术方面有了长足的进步,但是在中国本土化语言特色这一方面依然在起步阶段。
三维动作设计,往往给人的印象是“摆拍”,即把模型摆出相应动作,并在关键帧上记录。但是怎样做到好的“摆拍”?“摆拍”出来的效果如何达到创新性的质变?“动画的一切皆在于时间点和空间幅度“。[1]要使三维动画动作设计具有优良的原创性和艺术性,首先要注意以下四个方面的因素影响:角色的造型比例、基本运动规律、个性化动作表达、节奏的掌握。……
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