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谈虚拟现实对新媒体艺术表达的影响

2018-03-28

传媒论坛 2018年22期
关键词:用户艺术

(山东工艺美术学院,山东 济南 250300)

虚拟现实的概念最早是美国VPL公司创始人杰伦·拉尼尔在二十世纪八十年代提出的,当时他们要推出一款新产品,利用了计算机图形系统,需要穿上用于数据收集的衣服和手套,以及戴上含有显示设备的眼镜,以此让用户获得一种沉浸在由计算机生成的三维世界中的体验。在命名时,因为这项技术是利用了计算机再造一个模拟现实的人造虚拟世界,于是杰伦·拉尼尔把virtual这个词加在了reality的前面,这便有了Virtual Reality,简称VR,中文名:虚拟现实。虚拟现实的技术目的是由计算机模拟生成一个三维虚拟环境,用户可以通过一些专业传感设备,感触和融入该虚拟环境,在虚拟现实环境中,用户看到的视觉环境是三维的、听到的音效是立体的、人机交互是自然的。该技术改变了人与计算机之间枯燥、生硬和被动地交互现状。早在十九世纪中期人们就发明的立体眼镜,通过立体镜观看合成为立体影像。这种效果已经达到了虚拟现实的沉浸式体验感,今天的VR影像也是利用这个视差原理,只是通过计算机控制,增加了影像与人体的交互反馈。由此可见,在艺术创作中融入虚拟现实从很早就开始了。

新媒体艺术是当代艺术的一种类型,所谓的“新媒体”是一个相对的概念,是相对于报纸、广播等传统媒体而言新的媒体形态的总称。正是因为新媒体的广泛性的状态,也决定了新媒体艺术的广泛包容性。而且新媒体艺术以巨大的包容吸收效应,把各种最新的技术融入新媒体的艺术创作中。……

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