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网游不能野蛮生长

2018-03-21

人民周刊 2018年2期
关键词:游戏

是毒药还是荣耀?

是“精神鸦片”还是为国争光?

如何理性面对飞速成长的网游产业?

如何应对其带来的深层次文化挑战?

带着这些问题,本期杂志专门刊发文章,提醒读者注意网络游戏这一文化产业中的“新生代”。

据统计,2017年中国游戏行业整体营业收入约达2189.6亿元,与2016年相比增长23.1%,继续位居世界第一。从国家经济构成这个宏观层面上来讲,网络游戏已经超越了出版、电影等在文化产业中的份额,甚至达到了一款《王者荣耀》就能“碾压”出版行业的地步。作为一个新兴产业,网游从概念诞生到属性归位,从发展雏形到形成规模,从陌生认知到深度影响,已深入到公众生活中,而且不断引发舆论的“撕裂”,争论从未中断。

诚然,在互联网的时代背景下,媒介迭代,受众迭代,虚拟的网络游戏已经与现实生活紧密结合,影响到我们的社会生活,所以我们看待网络游戏,也要一分为二,既要看到它的积极作用,及早规划好发展道路,不能野蛮生长。同时也不能忽略其意识形态的内涵,认真应对网络游戏在深层次上的文化挑战。

特别需要注意到的是,由于部分游戏格调不高,存在低俗暴力倾向,个别作品歪曲历史、恶搞英雄,价值观念出现偏差,触碰道德底线,有的作品抹黑英雄人物、违反民族宗教政策、宣扬淫秽色情、凶杀暴力、赌博等,对青少年身心健康造成危害,产生负面社会影响。这些作品不仅“辣眼”,更“堵心”,由于未成年人缺少自制力,缺乏分辨力和分寸感,非常容易代入游戏,由于模仿游戏造成的自残、伤人惨剧时常发生,不断给我们敲响警钟。……

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