大团圆的迷梦
2018-03-10马园园
电影评介 2018年16期
马园园
《哆啦A梦》系列影片的滥觞追溯至1969年,那是日本动画大师藤子·F·不二雄(藤本弘)的某个截稿日,正在冥想苦想动画形象的藤本弘家里,突然闯进了一位不速之客——一只营养过剩胖乎乎的小猫,因小猫太过可爱,藤本弘情不自禁地和它玩耍了起来,等到藤本弘发觉天色已晚,来不及按时交稿的时候,烦燥的他不小心踢到了女儿最喜爱的不倒翁玩具,那只小猫也闻声跑了过来,藤本弘一只手抚摸着小猫,一只手拿起女儿的不倒翁玩具,于是,哆啦A梦这一灵感就这样因缘际会地产生了。
一、 动画形象的内涵挖掘
(一)服饰与外观
哆啦A梦亦称小叮当,是来自2212年的未来机器人角色。《哆啦A梦》系列影片由笔名藤子·F·不二雄(藤本弘)和藤子不二雄A(安孙子素雄)共同创作,动画片中哆啦A梦的主要任务是帮助2212年野比世修的高祖野比大雄,以解决野比大雄所遭遇到的种种生活难题。我国早在20世纪70年代即已引进了动画片的部分内容,1980年该动画出品了首部电影作品,截止2018年,《哆啦A梦》系列一共推出多达38部电影作品,涉及人文、历史、地理、天文、冒险、科普等方面,内涵极为丰富。该系列影片的内涵首先表现在其服饰与外观的改变上,在《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》中即以变装妆式的服饰与外观的改变来配合南极的酷冷环境,并展开了一场媲美欧美大片创制的动作冒险大戏;而《哆啦A梦:大雄与风之使者》的改变同样引人注目,该片参照中华传统民族服饰,有力地印证了日本民族强大的学习能力,同时,亦由服饰与外观将民族认同内涵一语道断。……
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