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浅析MAYA软件在影视中的应用

2018-03-09张妍

艺术评鉴 2018年2期
关键词:影视动画

张妍

摘要:随着社会的进步,人们审美能力的提升,影片中的特殊效果越来越多的被应用,在众多的特效软件中MAYA脱颖而出,在15年的发展过程里,MAYA在众多影片制作中担当了重要的角色。本文从MAYA在影视动画中可以提供的平台具有强大的控制功能,在这个环境中技术人员可以简单容易的把模型中需要调节的效果通过行为或控制放入程序。

关键词:MAYA 动画 影视

中图分类号:J904 文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2018)02-0165-03

一、MAYA在影视中的应用逐步占有越来越重的比率

随着科技的发展,人们对影视品味的提升,单纯的实景拍摄和演员的艺术表演已经无法满足现代人们对影视作品的需要。在此背景下,借助一些电脑合成技术,使影视画面中的一些场景产生特殊变化的一些软件应运而生,MAYA就是其中最具有代表性的软件之一。MAYA的发展也是经历了一个漫长的过程,最初在1983年,由史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel-McGrath)、苏珊·麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生(David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司,研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias。在1984年,马克希尔韦斯特先生(Mark Sylvester)、拉里比尔利斯先生(Larry Barels)、比尔靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于他们爱好冲浪,所以公司起名为Wavefront。1995年,Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司,2005年,Alias公司被Autodesk公司并购,2010年3月,Autodesk公司发布了MAYA 2011,至此MAYA以全新的姿态走进人们的视野。①

MAYA在影视动画中可以创建虚拟角色及场景,MAYA提供的平台具有强大的控制功能,在这个环境中技术人员可以简单容易的把模型中需要调节的效果通过行为或控制放入程序,把比较精细对的动态效果赋予MAYA中角色的表演,这与正常拍摄中演员的表演是一致的。并且电脑演员可以變化多端,生成不同形态,在各种形态中可以自由变换转化,这种效果在实际拍摄中是很难做到的。

而场景的制作更是解决了拍摄难题,尤其在国外一些科幻题材的影片中,必须借助电脑动画来完成虚构的部分,符合剧情需要的任何场景在软件中都可以轻而易举的实现。例如外太空以及人间仙境等这些效果的制作。还有些场景制作(比如爆破、燃烧、高空落下等危险画面的拍摄)如果用真实场地与演员来表演,难度系数大而且危险系数也较高。总体来说让特殊体型或是特殊形态的人物(动物)真实的出现在影片中进行高难度表演,而不用去寻找影片中的真实原型来演绎。这种技术提高了影视动画的可观性,更大限度的提升了在影视作品中展现想象空间的延展性,降低了拍摄难度和危险因素,也解决了一些特技真人无法演绎的现实拍摄难题。在电脑中操作软件,让虚拟角色在导演的要求下进行表演,实际上是一种电脑作为人物角色替身的关系,奠定了MAYA在影视制作中成为宠儿的重要地位。

二、影视动画中MAYA与二维动画间的取舍

二维与三维在影视动画制作方面,各有千秋,制作方法也有很大的差距。首先说一下二维动画,二维动画分为两个阶段,第一个阶段二维动画最初的制作方法是要先绘制出两张关键帧动画,使用透台等辅助工具在两个动画关键帧之间添加中间动画,使动作变的连贯,再使用赛璐璐胶片进行拍摄合成。随着时间的推移,现在二维动画也可以摆脱传统方式,进入无纸动画时代,用电脑软件与电子手绘相结合的手段来实现绘制过程,线稿绘制可以用铅笔稿扫描进入计算机,通过计算机对不合适的线条进行修改上色等处理,也可以直接用数位板直接在电脑当中进行手工绘制,让线稿直接在电脑中自动生成,中间关键帧的部分也可以完全借助于电脑软件自动完成。虽然电脑自动生成的关键帧没有手工绘制中间帧的灵巧自然,但这样可以节省时间减少人员数量的需求,提高工作效率。

三维动画是使用三维类的软件在软件中设定一个虚拟空间,再根据需要参考一些必要的素材在电脑的空间中以块面的形式建立一个模型。通过对几何形体的大致轮廓的塑造形成需要的角色或者场景。应用在三维影片《海底总动员》中梦幻的海底世界,逼真的小丑鱼,海洋的感觉,以及《怪物史瑞克》中森林的效果、还有超真实感的草地,在这些画面中都能感觉到超真实的视觉效果。再给调整好的模型赋予材质贴图,进行灯光设置、动画的调节、以及渲染合成等过程生成最后的动画效果。《海底总动员》的制作就是这样完成的,工作人员首先从点线面着手,逐步创建出数字信息,再把信息在电脑中表现出来进行建模操作,接下来要在电脑中调整一下这些卡通角色的动作,让他们能够“活过来”,这种效果可以通过动态捕捉仪动力学模拟等效果让卡通角色活灵活现。在调整好的会动的角色上要进行穿衣服的步骤,并且要赋予角色富有真实感的灯光、材质,通过电脑中的摄像机进行拍摄,这时出来的效果动画角色的表皮和衣服等信息都将变得十分清楚,非常的逼真。当我们做到这步以后,按照虚拟的拍摄来成像,到这时一个真实的效果才制作完成。三维动画能够让人感觉画面效果与真实的电影一样具有很强的空间感和立体感,因为三维软件还可以模拟摄像机的功能,所以在观看时会感觉到与实拍一样的摄像机运动,还可以通过虚拟摄相机镜头做出一些不常见的角度拍摄的画面。颜色的绘制也可以一次成型不必逐帧绘制,减轻工作人员的工作量,并且可以不受帧数多少的制约,这点也可以渲染出更多的画面,让画面看起来流畅得多。

在影视动画中有不同的表达诉求,如果情节没有特别的要求在制作手法上使用二维与三维作为实现手段可依据各自需要进行选择,但是需要强调的是,二维动画的生成效果是基于平面空间的内容。即无论如何表达空间感相较于三维动画的空间感是有较强的制约性的,而三维的坐标多出一个空间的轴向,形成立体的一个三维空间,三维的所有物体内容都可以在这个创造出来的虚拟空间中进行。这样就可以摆脱空间的约束感,能够使虚拟镜头全方位自由的运用。endprint

在二维与三维动画发展过程中,二维动画作为动画界的开拓者,成为先驱的地位是毋庸置疑的,在漫长的发展过程中,二维动画毕竟有着悠久的发展史,各方面的技术难题已经有了成型的处理模式,但也正因为这点致使如今二维动画很难再在技术上有更深层次的突破。而三维动画相较来说属于新技术新手段,虽然顺应现代发展需求,相较于二维动画的漫长发展史来讲,有些问题也在不断出现,想要解决这些问题就要通过不断更新完善软件的功能,这也使三维的从业人员要随着软件的更新,而不断地学习来跟随不断完善更新软件步伐,这一问题相对技术比较稳定的二维动画师、三维的从业人员在工作中对知识的储备有些辛苦。

其实不难发现使用什么形式的动画取决于题材,从现实出发,如果一部童话类的题材,主要的表现为充满幻想的超自然的對生活的憧憬题材,里面的夸张特指比较符合二维动画来制作。如果题材是写实类的题材,也可能是自传类的故事,并不是生活的照搬,因此故事的基调与任务的设定都比较符合客观实际,没有过多的艺术处理但是却不适合用三维的形式来表现。因为写实类的动画需要对剧本中情感的描写准确到位控制得当,而三维动画制作的特点是重视技术上的升华,对于剧情的揣摩达不到精益求精的程度,三维动画大部分的表现都放在奇幻绚丽的科幻效果,所以一般写实类的动画也是二维拍摄居多。还有一类是物通人性类,也就是我们说的拟人类,我们把赋予人类性格的动物、物体处理成为和人类一样有着思维方式和处理问题模式的卡通角色比较适合用三维的形式表现出来,三维效果能更淋漓尽致地表现卡通角色的可爱。

在这里不难看出在二维软件与三维软件的取舍上可谓是仁者见仁智者见智,理论上应该不存在二维软件将被取代的问题,影视动画中二维与三维动画都可以准确的表达出影视情节所必须表达出来的意境情景内容。只能说根据各自不同的需求选择更适合的制作手法来诠释影视动画作,。两种表达方式适当的运用都可以做出出色的作品。

三、MAYA动画与现代影视动画制作中的亲密接触

在影视动画中,MAYA创造的虚拟元素与真实角色合成在一起不但可以给观众带来超强的视觉震撼,而且也给观众超强的真实体验。MAYA的运用使影视动画走入了“真人”与“动画”一起表演的时代这种模式的电影数量与日俱增,这也提升了观众观看影片的兴趣。如今影视越是真实复杂的动画效果使用这种技术越多,其中最常用的方式之一是使用动态捕捉仪与三维软件结合,通过动态捕捉仪的捕捉点准确的把演员的表情及动作作为数据导入软件中,以实现迅速准确的把动画角色真实具体化。这类技术被很多影视作品中,《哈里·波特》《阿凡达》等都是虚拟技术影片的代表。电影《阿凡达》中的所有角色都是通过精细的动作捕捉在MAYA等软件中最后调适来完成的,本片中动画和真人的区分非常难确定。在早期,虽然还没有产生MAYA这个软件但是在当时的技术层面上,这种拍摄手法已经产生,尤其以动物为主要角色的影视动画居多。例如1988年就由华纳兄弟公司计算机专家和几百名动画专家,运用电脑合成动画技术,用时2年多完成了影片《谁陷害了兔子罗杰》使用三维空间的动画与真人结合的出色出演,以超越单纯拍摄手段让80年代的人们惊叹不已。还有以小老鼠为主角的《精灵鼠小弟》和根据漫画改编的《加菲猫》。动物主角首先用到这些技术不单纯是因为有特技的效果,还有一个原因就是真实的动物无法到位的“表演”,而动画创作的“角色”则可以出色的完成剧本要求。为拍摄过程节省时间拍摄效果出色到位。

由此可见,MAYA随着科技不断进步,影视制作中的不断发展成熟,MAYA在影视中的应用逐步占有越来越重的比率,相信在未来,MAYA会以它强大的自身优势,占据更多的影视市场,为观众带来更高级的视听享受!

注释:

①火星时代:《火星人——MAYA2011大风暴》,北京:人民邮电出版社,2011年版,第1页。endprint

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