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浅谈数字媒体艺术对动画设计的影响

2018-03-07陈静

科技资讯 2018年28期
关键词:动画设计数字媒体艺术影响分析

陈静

摘 要:在当下互联网技术不断发展的状态中,动画设计行业的输出范围已经从电视媒体逐渐过渡到了网络媒体领域中。而动画设计行业的发展在近年间或多或少受到了数字媒体艺术的影响。本文以此为主,首先对数字媒体艺术的基本概念进行了简单分析;其次分析了数字媒体艺术在动画设计领域中的具体应用形式;最后对两个角度分别阐述了数字媒体艺术对动画设计的影响。希望文中内容能够为各个动画设计行业的从业者提供一些理论性的参考材料。

关键词:数字媒体艺术 动画设计 影响分析

中图分类号:J06 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2018)10(a)-0009-02

当前随着国家计算机技术和互联网技术不断发展,数字媒体艺术行业也正不断成型。近年间我国开始不断重视数字媒体技术,而各个高校也随之开设了数字媒体专业,旨在通过专业的教育教学手段为社会提供更多的专业人才。动画行业属于我国现代产业中的核心类别,动画设计者的设计思维和设计成果时常带有一些与时代相关的元素。因此在当前数字媒体艺术占领时代主流的状态下,动画设计行业也会在一定程度上受到数字媒體艺术的影响。产生影响实际上就代表着改变形态,而数字媒体艺术对动画设计的影响也可以具有双面作用,无论其起到正面或反面的作用,对其影响进行深入的研究分析都可以在未来起到一定的参考作用。

1 数字媒体艺术的概念

数字媒体是建立在计算机技术之上的媒体形式,其可以承担信息记录和传输等工作,能够将预定的数字信号转换成电影、电视信号。可以说数字媒体的出现改良了中国传统的信息传播形式,为人们提供了更加全面的感知渠道。而数字媒体艺术则是建立在数字媒体基础上所产生的文化传播形态,稳定的电视节目可以被归类为数字媒体艺术的表现形式,各类游戏软体也都可以被称为数字媒体艺术。总体而言,数字媒体艺术的覆盖面积和传播空间十分广泛,在当前时代中,数字媒体艺术已经成为了人们日常生活和工作中的重要组成部分,正在人类社会中发挥切实的辅助作用。同时,数字媒体艺术也属于一种媒体技术,而与媒体相关的行业都可以利用数字媒体艺术的优势来提升自身的发展高度。

2 动画设计行业中数字媒体艺术的应用形式

2.1 影视行业

传统的影视行业以描写生活以及社会故事为主,即使部分影视制作单位或公司要想进行创新,就会使用特摄的方式来呈现不同的影视作品。但在近几十年间,世界领域内的数字媒体技术不断升级,计算机以及互联网的组合应用能够结合成更加高质量的技术工具,其可以帮助制作者实现各种各样的虚拟画面。因此在影视行业急需创新的背景下,相关技术便也随时产生和不断升级,继而引导影视行业逐渐与数字媒体艺术融合,呈现出了实体拍摄和虚拟影响结合的当前状态。不仅如此,影视行业一方面利用数字媒体艺术完成了转型,为影视制作提供了更多的可能,另一方面影视行业也完成了与动画行业的融合。数字媒体艺术在影视行业中的应用比较普遍,这是因为影视行业是当前国人比较熟悉的产业,其与人们的交集更多。而这一点刚好可以验证数字媒体艺术已经对人们的生活产生了一定影响。

2.2 广告行业

广告是一种建立在媒体内部的信息传播形式,一般情况下广告的时长较少,其会用最为简短的时间来传达更多的信息。同时广告一般情况下都会在多个平台中进行传播,电视媒体和网络媒体都属于广告传播的重要渠道。而广告是否能够在短时间内吸引到观众的视线或令观众产生购买兴趣,就是考量广告实际价值的核心条件。当前,动画设计和广告设计行业已经产生了基本的关联,那就是当前一部分的广告已经开始长期使用动画的形式。而随着数字媒体艺术在国内不断发展,即使动画设计公司并未以数字技术作为宣传主体,各个广告公司便也会直接要求成品呈现出数字媒体艺术观感。这种来自于合作方的要求直接激发了动画设计行业进入了新的合作模式中。而广告行业也在数字媒体艺术的融合下不断提升自身的综合水平,从开始的传递信息逐渐过渡到了画面传递,利用精致的画面信息为观众们带来全新的视觉体会。

2.3 游戏行业

游戏行业作为娱乐业的核心组成分子,近年间始终处在更新制作技术的状态中。以往人们对于游戏质量的要求为剧情完整、操作形式流畅,而在游戏行业不断发展的现今,更多的玩家开始要求游戏画面的流畅性和视觉观感。因此游戏行业也正在致力于开发数字媒体艺术的应用优势,试图通过完善的应用来提升整个游戏行业的发展高度。而这也刚好可以直接表明数字媒体艺术所具有的独特的艺术价值和应用优势。数字媒体艺术已经成为了计算机时代中的核心产物,从其应用方向以及起到的作用上来看,数字媒体艺术在未来必然会成为独特的艺术文化。

3 浅谈数字媒体艺术对动画设计起到的积极影响

3.1 推进动画设计产业进入全新发展领域

动画设计的前身为绘画,当人们通过信息技术来令静态的动画“动起来”时便完成了动画设计行为。因此从传统形式上可知,动画设计在以往完全以人工作为主要的推动力,即由人工想出动画的人物和故事梗概,再由画手对手绘图进行不断的完善。故从过程中看,动画设计的难度较高,且要完成一组动画任务往往要消耗掉极多的财力、物力、人力。但在数字媒体艺术尚未成型的过程中,动画设计团队也并无更加高效的创作方式。多数动画设计团队所创作的内容都以原创为主,而原创的绘制要更加消耗时间与人力。而当数字媒体艺术这一新艺术形式诞生后,动画设计团队便能够从根本上改良以往的绘制形式。他们可以使用各种现代化技术进行绘画,同时基于数字技术的绘画成果也可以迅速地完成复制和多图层等任务,故数字媒体直接提升了整个绘画设计行业的发展效率,为创作者和制作人员们节省了大量的工作时间。而当动画设计领域的工作方式被改革后,动画设计行业的发展视角也随之更新,即当工作时间被缩减,设计领域内的竞争核心便会从效率直接递进到质量和创新层面上。因此当前国内的动画设计行业便逐渐开始注重于创新,力求通过创新来重新占领行业竞争地位。同时,对于一些对动画具有创作激情,喜欢动画的设计人员来说,数字媒体艺术也对其进行了正面的影响,即数字媒体艺术可以改变创作的方式,进而令他们可以有更多的时间来绘制自己喜爱的动画主题,发挥他们在行业中的实际价值。

3.2 为动画设计行业提供了更多的组成元素

以往的动画设计因为需要人工进行绘制,因此人们在组合思维上存在一定的单一性。深入解释为,当人们的工作重点在于绘制图像时,人们便不会将更多的精力放置在设计音频或组合效果上。因此传统模式下的动画所传达的重点往往局限在画面上,观众基本无法声音上获取到更多的线索信息。但在数字媒体艺术产生的过程中,动画设计产生了更多的制作“可能性”。数字媒体艺术本身便包含了多个艺术元素,如计算机图形学、造型艺术以及奇偶语言学等,人们可以按照动画主题来结合更多更好的音频信息,也可以在动画中利用活性思维加入其他的多元化元素。总之,数字媒体艺术可以利用其独特的艺术组成结构来为动画设计领域提供更多的應用元素,继而令动画设计人员在制作过程中拥有更多的选择。因此从另一角度来看,数字媒体艺术实际上也可以促进产业内成员进行创新,令他们可以在创作过程中融入更多的时代元素。

3.3 为动画设计行业提供了更加高级的视觉刺激元素

传统动画设计过程中创作者只能够使用相对平静的画面风格,即使其要呈现出一些比较具有爆炸性的画面,也很难在制作技术有限的状态下为观众呈现出更好的状态。虽然这种相对传统的动画制作技术能够在观众的心中留下深刻的印象,但多数人对传统动画形式产生感情的根本原因都是因为剧情的特殊性以及自身的观看情怀。实际上,从动画观众对动画画面质量要求越发严格的当下来看,人们实际上还是更加注重于追求刺激的视觉体验。而数字媒体艺术刚好可以为观众们提供更加高级的视觉刺激效果。例如一些光电类、爆炸类和偏华丽的画面都可以利用数字媒体艺术来进行升级,呈现出动感和高级的状态。综上,数字媒体艺术的存在可以为动画设计行业提供更多的发展思路,提升设计的效率。

4 浅谈数字媒体艺术对动画设计起到的消极影响

4.1 对动画设计者的技术提出了要求

数字媒体艺术为动画设计行业提供了更多的创作思路和创作可能性,但这也无疑对创作者本身提出了挑战。以往动画制作的形式固定,他们需要在固定的范围内进行创新和创作即可。但在新的发展环境下,他们必须自行探索未知空间,在已有的范围内进行创作。虽然创作以设计师个人的思想作为推动力,但灵感无法掌控,因此在数字媒体艺术的影响下,动画设计师的工作难度也会适当提升。同时,应用数字媒体艺术进行设计需要使用更加高质量的制作技术,这无疑也对设计师的工作能力提出了挑战。

4.2 加大了设计流程的繁琐程度

实际上虽然传统动画设计过程的工作量较大,对于资源的消耗量也相对较大,但实际上工作人员需要完成的工作分类往往只有几个固定的程序。但当数字媒体艺术对动画设计工作进行影响后,设计公司为了制作出更加完善的动画成果,便会应用更加现代化的制作技术,且为了保证制作成效,工作人员也需要将成果进行反复的检验、不断完善。因此这整个制作过程实际上会变得更加繁琐。故在数字媒体艺术的影响下,动画设计行业将越发考验设计者的耐心和细致程度。

5 结语

综上,文章以数字媒体艺术为主,对其对动画设计的影响进行了深入的研究分析。本研究结构分为两个主体,即正面影响和负面影响两种。当前数字媒体艺术的应用已经成为了中国国内比较普遍的现象,因此希望各个动画设计产业内的管理者以及设计师在查阅本文后,能够对动画设计的发展产生更加新颖的认知印象。

参考文献

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[2] 周世明,赵昕.浅谈数字媒体艺术对动画设计的影响[J].民营科技,2017(1):232.

[3] 周世明,郭芳.浅谈数字媒体艺术对动画设计的影响[J].电脑迷,2017(2):72.

[4] 徐镜心.浅谈数字媒体艺术对动画设计的影响[J].美术教育研究,2017(4):64.

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