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VR遇冷,商家欲借视频再翻红

2018-03-02银昕

中国经济周刊 2018年7期
关键词:智能手机设备

银昕

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术从2015年下半年开始被资本圈和媒体热炒,被称为继智能手机之后的下一代必备产品,曾有人预言2016年将成为“爆发元年”。然而,2016年虚拟现实的爆发迟迟未现,资本圈对虚拟现实项目的耐心逐渐消失。2017年,虚拟现实产业骤然变冷,廉价的VR手机盒子销量下降70%,大量VR创业公司倒闭。“行业正处在调整期,我们希望虚拟现实设备能不仅在发烧友和极客手中流转,而是让大众都能用起来。”虚拟现实设备厂商负责人钟策在2017年6月推出新品时对《中国经济周刊》记者说。

虚拟现实设备未接驳大众

2018年1月,每年一次的CES(国际消费类电子产品展览会)在美国照常举行。与前两届相比,虚拟现实设备依旧不受大众的追捧,只是少数极客和发烧友的挚爱。“虚拟现实设备的商业模式太‘重了,设备均由厂商自己生产且价格不菲,而消费频次又属于低频,只被极少数玩家看中,不符合互联网流量思路的发展模式。这类项目我们一个都没投。”投资界人对虚拟现实产业的潜力并不看好。

微软、谷歌、脸书等国际巨头公司纷纷入局并投入不菲,从智能手机市场败退的HTC豪赌虚拟现实产业以期扭转颓势,Magic leap、Hololense、Oculus等品牌纷纷加入战局,但直到今天,人们仍在寻找虚拟现实领域中的杀手级应用。与此同时,也有人呼吁虚拟现实产业应尽早摆脱“极客专属”的尴尬局面,向大众消费人群靠拢。

在相当长一段时间内,多数虚拟现实设备并不能独立运行,需要靠连接一部运算能力较强的智能手机或电脑,而背后这台设备的计算能力直接决定了使用者的虚拟现实体验。……

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