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次世代游戏与网络游戏比较分析

2018-02-18谢飏霄

信息记录材料 2018年6期
关键词:引擎游戏

谢飏霄

(浙江工业大学 设计艺术学院 浙江 杭州 310014)

1 引言

随着技术的进步和社会需求的增长,目前的电子游戏产业已经成为全球文化经济的重要产业支柱。在我国,网络游戏是游戏产业结构的主要组成部分。“次世代游戏”的概念最早起源于2006年,微软和索尼先后发布了新一代家庭游戏主机XBox 360和PlayStation 3,这两台游戏主机相对于上一代游戏主机在游戏品质上有了革命性的提升,所以将这些游戏主机上运行的游戏称为“次世代游戏”。与网络游戏相比,次世代游戏有许多不同之处,其中又以技术层面的不同为根本。目前次世代游戏在我国刚刚起步,面临着理论与实践的欠缺。本文试图通过对比分析次世代游戏与网络游戏的异同,梳理次世代游戏的价值,展望其前景,希冀为推动我国游戏产业的多元化发展而开展理性思考。

2 次世代与传统网络游戏的比较

2.1 技术层面上的区别

传统的网络游戏贴图是把颜色、光影、材质整合成一张贴图,好处是可以极大的减少资源的消耗,缺点是导致模型在游戏中的表现呆滞,缺少生动的变化。次世代游戏则是将精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透明贴图,与法线贴图组成一套模型贴图,使得次世代游戏模型具有了丰富生动的细节以及质感[3]。制作工艺的进步使得次世代游戏画面的冲击力相比于传统网络游戏有了极大的提升,同时由于工序的繁杂使得次世代游戏的开发成本远远高于网络游戏。……

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