“设计思维”理念下的信息技术教学
2018-01-23刘苏梅曹恒来丁婧
江苏教育·中学教学版 2018年12期
刘苏梅 曹恒来 丁婧

【摘 要】设计思维是一种创造性解决问题的方法,强调将设计过程分解为具体的、可操作的解决问题的步骤。“网站Logo”作为一个图像制品,其设计过程一般包括问题识别、形成方案、作品制作、测试评价这四个步骤。在教学时以真实的设计问题为引领,通过开展头脑风暴,借助思维导图等方法,深化设计的过程,有效发展学生的设计思维。
【关键词】设计思维;信息技术;教学案例;头脑风暴;思维导图
【中图分类号】G633.67 【文献标志码】A 【文章编号】1005-6009(2018)91-0052-04
【作者简介】1.刘苏梅,江苏省盐城市时杨中学(江苏盐城,224013)教师,一级教师;2.曹恒来,江苏省盐城市教育科学研究院(江苏盐城,224002)信息技术教研员,高级教师;3.丁婧,江苏省中小学教学研究室(南京,210013)技术学科教研员,高级教师,博士。
一、概念界定
“设计思维”(Design Thinking)指的是设计者解决问题的方法,这些问题往往是现实中的既复杂又难以界定的“刁难”问题。[1]“设计思维”这一概念,最早可以追溯到1969年出版的《人工科学》一书,美国经济学家赫伯特·西蒙(Herbert A. Simon)首次在科学领域将设计作为一种思维方式提出。它是一种创造性地解决问题的方法,然而设计思维的创造性不同于艺术创作的主观性发挥,而是强调从需求出发,寻求创新解决方案,并有着科学的应用程序,需要遵循一定的规则。如赫伯特·西蒙提出设计思维应包括定义、研究、构思、原型、实施和学习等步骤。德国波茨坦大学教授克里斯多夫·梅内尔(Christoph Meinel)将设计思维概括为问题界定、需求分析和标记、构思、建造和测试等步骤。……
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