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交互式动画影片的叙事特色

2018-01-17曹爱华曹锦雯

戏剧之家 2017年16期
关键词:交互式虚拟现实动画

曹爱华 曹锦雯

[摘要]本文从交互式动画制作流程、视听特点、审美价值等方面讨论交互式动画所涉及的交互设计、动画影视、虚拟现实三者之间的关系。从而引发对交互式动画片的叙事特色及视听特点的思考,探讨交互式动画影片的技术实现及发展空间。

[关键词]交互式;动画;影片;虚拟现实

一、交互式动画

(一)交互式动画的概念。交互式,就是操作人员(观众)和系统之间(软件系统、硬件机器)存在交互作用的信息处理方式。操作人员通过终端设备(输入输出系统)输入信息和操作命令,系统收到后立即处理,并通过终端设备显示处理结果。它的艺术性在于系统的界面、界面与界面的切换、交互过程动画等。这种人机交流的界面设计是为了观众操作及体验的,因此观众可以根据处理结果进一步输入信息和操作命令。随着计算机技术的发展和网络的普及,交互式动画将融合美术设计,不断提高其娱乐性和互动性,动画影片不再是一个静态播放的状态,而是增强了观众体验的真实感,拓展了观众对传统动画的感知通道。

互动式动画界面设计与交互方式为观众提供很多信息资源,丰富了人与机器的沟通模式。一个动态窗口的表达方式就会给交互式动画拓宽或增加一个全新的概念性体验,这种融合了科技的艺术设计形式,会给观众带来动画体验方式上的变革。

最典型、最基本的交互式动画影片就是FLASH、Action Script等,观看者可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。但交互式动画不会仅限于此,随着三维动画技术的日趋成熟,三维动画已经成熟应用于游戏、电影,甚至文物古迹复原、产品演示等方面。无论是虚拟的游戏还是对现实的再现,观众对动画的体验模式正逐渐由被动单一的视频观看,转化成更具控制性的互动三维动画。

(二)交互式动画的发展现状。如今交互式动画影片还在萌芽阶段,最早具有交互式动画特性的影片是1983年问世的《Dragon's Lair》(《龙之传说》),至今还有在它基础上设计的游戏。

互动电影最早出现在1992年。是由美国Controlled Entropy Entertainment公司制作的喜剧类型片《我是你的人》。这部电影有一个让观众“选择自己的旅程”的结构。这表现在每当故事树到达一个分支的时候,观众都有一系列的选择。

二、交互式动画的特点

(一)交互式动画影片的视听特点。目前对于动画的定义最受大众认可的是不论画面内容是什么,不论拍摄对象是什么,只要是逐帧的画面并且连续播放最终形成动态的影像,那么都可以称之为动画。

交互式动画影片与传统动画最大的不同在于,交互式动画能及时对事件做出反应和互动。交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画。也就是说,动画播放时可以接受某种控制,这种控制可以是动画播放者的某种操作,也可以是在动画制作时预先准备的操作。它的主要目的就是打破传统的“放映”观念,不再局限于让观众“被动”“静止”观看,它提供了一种或多种方法为方便观众参与和控制动画,影片的故事走向完全由观众“主动”选择。因此,这里的观众便拥有更高自主权,重点将不再是“观”,而是转向了“体验”。这是更偏向于游戏意味的一种观看模式,因此交互式动画的诞生具有重要意义。

(二)交互式动画影片脚本的特殊性。目前的动画脚本是将动画剧本的文学内容分切成一系列可以摄制的文字分镜头。其特点是单向传播,即一点到多点的广播形式。这和电影的经典线性叙事一样,受众需要在单一文本的引导下完成叙事或被动接受信息,所传送的信息具有无交互性或弱交互性的特点。

那么交互性叙事实际上就是观众在一段故事的节点处自主选择下一段故事,依据观看者的操作,播放不同的视频片段。该片段一般为之前预存的动画片段。这样动画片的故事发展方向由观看者个人的选择而发生改变,使其更加有代入感。这样一个独立、私人化的动画影片将会有一个庞大的、呈树状的故事线。那么制作一部具有多种可能性故事的动画影片,在前期环节将需要投入更多的精力,它不同于只有一条单独故事线的动画影片,而是多个故事串联,从而构成不同的剧本走向。每一个单独的情节事件都可以看作是次级的故事,或者说是小事件、小节点。这会有两种故事结构类型,一是从一个点出发到另一个点,它的到达方式多种多样;二是从一个点出发到达的另一个点。相当于我们看一部“开放式结局”的影片,但这种开放式结局是將观众的想象用交互式动画具象加以表现。好比把观众脑中所建立的故事具象可视化,多种不同的结局建立的故事并不是漫无边际的,而是完全被编剧在前期所做的一些潜移默化的“小手段”所掌控,其实仅释放了部分决定权到观众手上。这些次级故事或情节如同拼图游戏的小单元块,单看似乎无序、无关联,但将次级故事模块组合在一起,就能形成多条明晰的故事线,从而形成叙事。于是,观众的身份变成了“剪辑师”,起初拿到的是一段段没剪辑好的小短片,至于故事如何发展,全靠观众在故事节点处如何选择情节流向。

也许大众还不能在短时间内接受这种动画模式,但具有参与积极性、游戏主动性的人将会在这种交互式动画影片中得到莫大的新鲜感和满足感。

(三)交互式动画影片播放媒介的特点。交互式动画影片的播放平台具有特殊性,在动画的播放媒介方面,会从一个播放器播放多个动画影片转向一个播放器只播放一部动画片。那么交互式动画可以说是动漫周边中的APP。动画片的播放平台则会需要一个APP,需要单独的软件,一个故事更像一个产品。

网络最大的特点就是交互性,这种新型传播平台的建立使得个体的自我表达成为可能。交互式动画影片作为一种娱乐方式,它是人类情感经验给予的情感体验,观众会随着故事情节的引导产生共鸣、产生睛感。

当今观众已经不满足于传统的封闭的观看模式,他们期待参与,期待表达。如果我们能对观看体验的需求重新定义,那么这将影响现代动画叙事的发展,由单一的故事线转向结合了观者的思考和表达、交互和选择的故事网格,从而形成一种全新的叙事模式,正所谓“互动娱乐”技术。这种交互的动画影片为观众提供了多种多样的可能性,拓宽了观众的想象力甚至是实践能力。endprint

三、如何保留交互式动画影片独有的特色

(一)丰富的故事节点。区别于一般游戏以互动为主、情节为辅的叙事特点,一部好的影片取决于有没有一个好的剧本,呈现给观众的情节能不能引发观众共鸣。区别于一般影片单方面对观众心理的影响,交互式动画影片更侧重于以互动为辅,叙事为主。互动点越多,那么交互影片形成的情节线就越丰富。这里的情节发展要为不同的观众设置不同的“偏好路线”,不過也不能只是一味顺从观众的选择意愿,要做到出现在情节上脱离观众控制的意外惊喜,以此方能调动观众的参与兴趣。

设置丰富、多种走向及叙事风格的情节单元,在剧本环节编排惊喜的时间线便能把有着不同口味的观众都吸引过来,最大化留住观众。

(二)构建网格型故事线。为了使故事曲折反复,又不浪费制作心血,交互式影片不仅仅呈树形发展,而是能构建完整流畅的故事网格,提高情节点之间的可接驳性,并且能巧妙连接交叉的网状情节点,观众看似在主观选择不同的情节走向,但最终连接的是同一个连接点。这相较于树状的剧本,网状剧本可以节省数倍工作量。

例如,一个网状剧本有10个情节点,假设此处的数字为节点,是与观众交互的情节点,字母则是故事的情节走向,是节点与节点之间通过不同情节的连接方式,那么从情节1发展到情节9,可供选择的有无数个接驳方式。

1-e-2-h-6-r-9

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而树状剧本同样有10个情节点,但从情节1到情节9的发展方式却屈指可数。同样数量的情节点,接驳方式单一的树状剧本设计资源利用率远不如网状剧本,因此,设计交叉网格的故事线不仅丰富了情节点之间的连接方式,还可以重复利用现有资源,减少工作量。

(三)自由记录情节进度。若是影片有了丰富的情节选项,那么难免会有“选择困难症”的观看者困在节点处。更人性化的方式就是让观众可以自由掌握故事时间线。在节点处让观众自主记录保存,强调人I生化设计,这种问题便可以迎刃而解。

所以交互式影片可以得到更多情节走向,提供反复选择的功能,并且可以主观保存不同的情节进度,从而达到在不同存档进度间切换的目的,反复重新选择情节走向。让观众自己有能力去扩宽故事线横向展开,好比观众在主观体验平行世界横向的扩宽和纵向的推进,以此能最大化满足观众体验不同情节的欲望。

(四)重视美术设计提升艺术价值。交互动画可以完全继承传统动画的美术设计,延续并提高传统动画的艺术价值。交互式动画带给观众的将是一个完全不同的世界。也许,水里长的是莫奈的睡莲;也许,天上挂的是梵高的星空,等等。这些与成熟的艺术风格交融的场景设定,加之画面与情节高度配合,将会提升交互动画的观赏品味和艺术价值。

(五)结合更多新媒介。交互式动画不但可以在电脑、手机上通过独有的APP播放还可以采用VR等新兴的播放媒介,观众在不同的播放媒介上所体验到的观影感受是不同的,利用更合适的播放媒介,提高观众体验度。

若是在VR设备中播放交互式动画,那么观众在主动性和体验度上将觉得更为逼真,从而提高娱乐性。观众看到的画面不再是一块扁平的银幕,取而代之的是360度无死角的画面,这就打破了传统电影中构图的概念,取景框不再显得重要。在空间演示上非常适合用于空间设计,并且紧跟潮流的家装公司现在已经运用了这项技术,这将更方便与客户交流空间设计的概念与细节。

那么这种类型的影片与剧场戏剧等表演类型之间是什么关系呢?VR影片在空间呈现上与戏剧具有相似性,做为VR影片的观众,他所看到的虚拟空间就相当于舞台,故事情节被环境、角色、声音和道具所引导,然后利用这些元素来展开。然而,全景影片更像只有一个观众的舞台剧,这个观众的四周被全景舞台所包围,从这个角度讲,戏剧导演与电影导演相比,戏剧导演所具备的叙事方式和调度习惯更加适合VR影片的创作。向传统电影的方向偏移,则更加侧重于故事和观看。向戏剧的方向偏移,则更加侧重于舞台空间、演员表演以及现代声光电等舞台技术手段。向游戏方向偏移,则更加侧重于交互。

在情节上用讲述故事的方式进行更深入探索,不会拘泥于目前VR视听语言的限制,在交互上,做出更多样化的尝试,引入更多的游戏设计方法论,如人工智能、成长体系,等等。在不破坏故事性的同时,让观众更能体验到交互的乐趣。这体现了“VR交互电影语言”的新前景。

例如,《深海沉船》是一部为HTC的虚拟现实眼镜VIVE量身定制的动画演示影片,在影片中,体验者成为了探险者,站在深海沉船之上,可以在沉船的甲板上来回走动,有小鱼会在体验者身边来回游动,当体验者伸手去抓时,会把它们吓跑,这当然是通过手中的传感器实现的。影片的结尾部分,突然出现巨型鲸鱼,视觉效果非常震撼。随着科技的进步,未来媒介会不断拓展和更新,除了这种头戴式设备,更有新的媒介出现,也可以应用其中。

四、结语

交互式动画影片具备丰富的故事线、人性化的互动模式、不受限的艺术风格,让观众有强烈的代入感和参与感。所以,交互式动画影片将成为一种全新的视听享受和娱乐方式。交互式动画影片最需要把握的就是找到互动与游戏的平衡点。交互式动画继承了电影的视听艺术、戏剧的冲突,为观众开放了时间线的自由编辑权限,是交互式动画影片最终能突出自己独有的特色,被大众所喜爱的关键。

交互式动画影片还处在萌芽状态中,虽然它还不被大众所熟知,但它独有的叙事方式和独具特色的视听效果,迎合了如今喜爱“玩乐”的大众。交互式动画被大众接受并喜爱的同时,会对单项传播的传统动画及其他影视造成不小的冲击。对单向传播的传统影片也将会产生不小的冲击。endprint

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