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三维游戏中的材质贴图应用

2017-12-30卞妍四川信息职业技术学院

数码世界 2017年10期
关键词:高光布料手绘

卞妍 四川信息职业技术学院

三维游戏中的材质贴图应用

卞妍 四川信息职业技术学院

随着信息时代的到来与互联网技术的快速发展,计算机软件的运用已经遍及社会生活的各个领域。游戏作为一种现代娱乐形式,在世界范围内创造着巨大的市场空间,我国政府也在大力扶持动漫游戏产业,电子竞技也逐步发展,国内游戏公司逐年增加,面对飞速的市场需求,游戏开发人才的储备却严重不足,与游戏相关的工作变得炙手可热。本文主要从三维游戏制作中的模型材质及贴图方面入手,阐述了关于手绘类游戏的几大类常用材质及其运用,并通过其质感特性方面进行分析,讲解关于在贴图绘制的注意事项等。

三维游戏 材质 质感 贴图

一款三维游戏的开发制作,在美术方面需要角色、场景、动画、特效、地编等多个部门的分工打造来完成。根据对游戏方向定位不同,模型的制作上也存在着区别。总体来说,在当前大市场范围下,游戏类别主分为手绘类及次时代表现类,无论是何种定位,对制作人员来说,美术基础能力都占据着主导地位。

不论是三维场景或是角色,最为重要的是贴图的绘制。手绘类游戏,在贴图方面以纯绘画为主,其表现理念与传统绘画一致,利用色彩结合光影的变化去表现事物的材质质感、纹理、结构等,只是在工具和技法上与传统绘画有区别。次时代表现类贴图则主要是通过图像软件处理素材的方式来实现,贴图种类上多于手绘类贴图。

在手绘三维游戏的贴图表现中,制作人员都需要熟练掌握几大类物体的贴图绘制技法,分别是:木材、金属、布料、皮革、石材这几大类,它们基本涵盖了三维场景中的80%物件的贴图类型。就此,我们来分析一下各种材质的特点及注意事项。

木头材质是游戏贴图的重要组成部分,常用于制作树木、房屋、道具等。木头材质表面干燥粗糙,无明显高光,且有纹路,颜色以红黄为主。在绘制木纹贴图的时候,一定要注意木纹的纹理表现,它是表现木材的关键。在颜色的过渡上面,需要做到明暗变化自然,不刻意强调高光表现,对于裂纹和纹路需要做到具体区分。

金属材质也是游戏贴图中必不可少的一类材质,主要用于铠甲、兵器、装饰物品、道具等。游戏场景中的金属主要以铁、金、银、铜几种为主。金属材质分为粗糙型和光滑型。光滑型以金、银、铜等为主,有较强的高光和反光。粗糙型以铁、氧化金属制品为主,其高光和反光较弱,且表面带有不规则的斑点及颗粒。在游戏中,根据物件的具体使用情况进行相对应的贴图绘制,光滑类金属材质一般用于匕首、剑、刀等兵器上,给人阴冷的感觉。而粗糙类金属材质一般用于刀、斧,锤等粗犷型物件上,表现有不规则凹凸。不同的金属材质在色彩的表现也有着明显的区别,金、铜属于暖色调,银和铁则属于冷色调。但金与铜之间又有冷暖色调的区别,金偏向于冷色调,而铜则偏向于暖色调系列。

布料材质在场景中的运用略少于角色,根据其质地、软硬程度和表面光滑程度等均有不同的表现手法。布料的特性是会产生布纹和褶皱,但又不是随意分布的,具有一定的规律性。褶皱的产生,一般是由于外力影响导致布料变形而形成的。在绘制时,需要重点研究褶皱的形成规律,通过表面布纹和光影变化,给人柔软的感觉,其次是质感色彩的表现。在制作时可以多查找一些有关的参考进行对比研究。

皮革材质对于场景的运用低于角色,具有布料和金属的双重特征,既能产生像布的褶皱,又能形成金属的高光。皮革材质还具有一定皮肤肌理或者颗粒纹路。在绘制时,需要注意皮质物件的褶皱起伏大小、区分开与其他材质的不同点,硬不过金属,软不过布料,挤压所形成的高光会根据皮革的光滑度和种类有一定的区别。

石料材质是游戏场景中的主打材质,占据游戏画面中的绝大部分,是场景最为主要元素,运用于场景中的墙体、基石、路面、山体、道具等。石材材质有多种类型,表面粗糙型(如山石、地面等),也有光滑型(如玉石、墙面、晶体等),其材质质感介于木材与金属之间,高光对比金属稍弱,又强于木材质感。绘制石头材质时一定要注意石材表面的破损和坑洞这些细节,转折部分需要做一些柔和的高光强调,色彩的过渡应自然柔和,有冷暖的对比,突出体积感。晶石等材质一般在场景中出现较少,主要在武器装饰和道具部分出现。晶体的特征是透光性强、高光强、有反射、切面多,玉石类则表面光滑,高光强烈。在绘制时,晶石的饱和度对于普通石材来说较高,需要加强其对比关系。

掌握这几类材质的质感,便能更好的绘制场景中的各种物件的贴图,对于初入门的人员来说,可以通过不断临摹来提升自己对物体材质的认知,在项目制作时,也需要多查找相关素材作为参考,提升自我的贴图绘画能力。

现在的游戏市场需求越来越大,技术发展也非常迅速,一年一小变,三年一大变,想要在这种迅速变化的局面中得以生存,除了具备不变应万变的能力,最重要的还是需要有扎实的专业技能知识和美术功底,一步一个脚印,稳扎稳打,慢慢积累经验和不断实践。

[1]《网络游戏角色制作》.游艺网编著.清华大学出版社2015.7

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