手机游戏传播中国当代艺术的可行性分析
2017-12-24庄涛文重庆师范大学美术学院重庆工程学院动画与数字影视学院
新商务周刊 2017年16期
文/庄涛文,1.重庆师范大学美术学院;2.重庆工程学院动画与数字影视学院
手机游戏传播中国当代艺术的可行性分析
文/庄涛文,1.重庆师范大学美术学院;2.重庆工程学院动画与数字影视学院
数字时代的到来,人们的娱乐方式从传统的面对面的聚众娱乐方式已向虚拟的线上娱乐方式转变。与此同时,文化传播媒介以及广告传播方式从传统的纸媒、TV电视转向互联网世界,移动端手机游戏已成为信息传播的主流新战场。因此,笔者试图透过手机游戏的方式来传播、推广小众的中国当代艺术,让更多的人认识、了解中国当代艺术的独特魅力。本文从手机游戏类型、主流玩家群体、游戏玩法等三个方面来分析手机游戏传播中国当代艺术的可行性。
手机游戏;当代艺术;游戏类型;玩家群体;游戏玩法
目前以中国当代艺术为蓝本的游戏极为少见,但是市场已出现较为火热的宣传推广其他艺术门类的游戏可供借鉴。费俊2009年设计的一款交互装置作品《798脱口秀》,该作品以798艺术区为背景,设计制作虚拟798街景,街景内会出现知名画廊、艺术机构以及画廊老板、艺术家、策展人、游客等各类人物;如手机游戏《HD Pi acasso》是一款由vadim bashurov公司开发制作的内含200多幅名画的拼图游戏,通过娱乐的方式让玩家认识名品画作,版本语言为英语,其受众以西方用户为主;如手机游戏《Let’s Create! Pottery》是一款通过手机触摸屏来操作制作陶瓷罐的游戏,玩家调整手的位置进行拉坯,完成陶瓷罐样式,并为其赋色、添加图案(图案有中国风、欧式风格等),陶瓷制作完成后可以放在市场上出售,获得的金币可购买更多的图案;……
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