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同质化的皮囊之下,吃鸡手游如何占得先机?

2017-12-06曹珺萌

电子竞技 2017年21期
关键词:游戏

曹珺萌

在PC版“吃鸡”《绝地求生:大逃杀》已经占据了网吧80%的份额的时候,另一个终端——手机也开始被吃鸡大面积占领。继网易两款吃鸡手游将《王者荣耀》挤下头把交椅,西山居和小米、TT游戏、腾讯等大小游戏厂商的加入让手机端吃鸡也迅速成为了一片红海,甚至连传统FPS游戏也要出吃鸡地图,希望迅速分羹。

众多厂商入局,形式玩法却还是换汤不换药,换皮不换瓤。说到底还是射击生存游戏,多重简化后依旧是跳伞、捡装备、躲毒、对狙的流程。游戏设计上只是针对移动端做出了适应性的简化。

产品差异不大,想要成为红海市场中的佼佼者三分靠运气,七分靠实力。

游戏本身仍具差异化空间

受限于手机和系统,游戏适配机型的多寡是率先确定游戏玩家上限的决定性因素。除了硬件方面,移动端吃鸡的触控操作和画面优化处理成为了游戏之间最大的差异。处理好游戏音效与提示,画面与操作空间的配比等游戏移植衍生的问题之后,画面细节的优化处理是玩家们关注的另一方面。场景切换时引起网络原因之外的游戏卡顿对于吃鸡手游来说简直是灭顶之灾。

根植于大逃杀类型,单局游戏遇敌数其实是直接关系游戏体验的事情。固定的地图大小与单局所匹配到的游戏人数间的关系其实需要开发人员经过反复测试才能调试到合适的密度。无论单局多少人跳伞,平均每人每局遭遇4-6人是相对普遍的数量,同时需要保证的是尽量短的匹配时间和尽量少的AI玩家填充。……

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