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电视剧跨媒介叙事
——基于“可挖掘性”模型的第二屏电视应用设计

2017-12-02李健,李菁

全球传媒学刊 2017年3期
关键词:文本游戏用户

李 健, 李 菁

电视剧跨媒介叙事
——基于“可挖掘性”模型的第二屏电视应用设计

李 健1, 李 菁2

本文针对复杂情节电视剧节目提出以“可挖掘性”为理念的第二屏交互叙事模型,在充分调动观众对电视剧故事的参与性的同时,还能够在电视剧文本与观众生成的用户文本之间形成良好的互动。在设计实践部分,这一模型被应用于HBO大型电视剧《权力的游戏》电视伴侣应用IN-GoT(Interactive Narrative Game of Thrones)的设计,通过用户测试表明,本文的交互模型能够激发观众对故事进一步探索的欲望、提高对故事信息的掌握程度,以及对角色提出更具批评性的评价。

第二屏;电视伴侣应用;交互电视;可挖掘性

第二屏以及电视伴侣应用(second screen and companion apps)是当前交互电视概念的主要实现方式之一,欧美国家已经把第二屏作为电视消费的重要补充。它利用智能手机和平板电脑等个人数字设备作为电视大荧屏的伴随性展示媒介。在早期的应用中,第二屏主要作为对电视节目控制的工具性设备,如遥控、节目标记、节目时间安排等。随着研究不断深入(Mittell,2006),它的“跨媒介”(transmedia)叙事能力被不断挖掘出来,常被用于作为复杂情节电视剧的辅助叙事媒介。这类电视剧一般具有多条情节线索、众多的角色、复杂的人物关系以及交叉剪辑等叙事结构。由于故事包含大量信息,观众在看完一集节目后难以抓住整个故事的信息,因此对于角色的行动意图、命运发展以及事件结局无法理解、赞同或接受。对于热衷于故事的粉丝来说,单一屏幕和线性叙事不能满足他们对故事信息的深入了解;……

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