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网游在和我们“争”时间

2017-11-14

作文评点报·作文素材初中版 2017年43期
关键词:游戏

地铁、公交车上,咖啡馆、餐厅里,甚至是補习班外,随处可见横拿手机,左右手上下滑动玩网游的人,有些人还随着“战斗”口中念念有词。

由中国音数协游戏工委(中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会)、伽马数据等多家权威机构发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年中国网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%,从中小学生到中青年都有沉溺于网游的玩家。这些最需要学习、向上的人群,本该用于奋斗、拼搏、创新的时间却被网游抢走了。

素材呈现二

虚幻的世界很“精彩”

记者了解到,因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴文化影响等种种原因,许多青少年愿意在网游世界中寻求精神寄托。而对于中年人来说,他们希望在网游的虚拟世界里获得在现实工作中难以取得的成就感。

据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家等指标。为了达到目的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。

近日,一家热门游戏公司推出游戏防沉迷系统,限制未成年人登录时长。但通过使用别人的身份信息,未成年人依然可以“畅游”该游戏。以游客身份登录,虽然系统默认为未成年人,限制玩1小时,但仍然可以凭游客身份充值买游戏装备。

今年3月,邹女士发现,自己和丈夫辛苦工作6年多存下的12万元存款,有近一半不见踪影,一查才发现是10岁的儿子用来充值网游。

邹女士说,孩子是用他爸爸的身份证号注册的账号,网游后台没有去核查申请人和玩家是否为同一人,实名制根本落不到实处。……

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