《银翼杀手2049》:菲利普迪克和维伦纽瓦的电子梦
2017-11-14Cydeny
读者欣赏 2017年11期
Cydeny
什么是科幻电影的灵魂?而又如何寻找科幻电影的灵魂?J·J·艾布拉姆斯的《星际迷航11》和《星球大战7》充满当代娱乐性,同时又不背离原作框架(甚至过于保守);科林·特莱沃若的《侏罗纪世界》视效惊人且富有娱乐精神,甚至比《侏罗纪公园》的两部正牌续集还要高竿一些;雷德利·斯科特旷别多年重回《异形》世界,创造奇观的摄影技术又上了一层阶梯—然而,这些N年后的续集/重启电影即使再出色,与原作之间再接近,也始终能够感到有一层隔阂,仿佛有什么东西,就像雨中的泪水,湮没在了时间的洪流里。
直到丹尼斯·维伦纽瓦的《银翼杀手2049》。
早年间的科幻电影由于视效技术的掣肘,使得电影对叙事本身有着卓越的迷恋,尤其重视信息的传递—而这也让许多科幻改编作品,得以受益于原作的深度,并添加了视觉上的广度。这些早期的科幻电影,或多或少带有叙事诗的特质:戏剧性较弱,但稳定的节奏带来了强烈的浸润感。而随着CG技术在20世纪90年代后期的大规模进化,对视觉冲击的追求迅速取代了传统叙事的地位,就连史蒂文·斯皮尔伯格自己也难以避免这一问题:《第三类接触》《E.T.》《少数派报告》和《世界之战》在创作思路上的差别,还是非常明显的。
当然,这也并不是说CG就一无是处。但电影作为叙事工具的固有属性,被技术发展而过度忽视的时候,还是很让人可惜的—否则,为什么人们会喜欢新版的《小丑回魂》呢?出于类似的原因,《银翼杀手2049》的出现就让人感到真正的欣喜若狂。……
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