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影响行为的交互机制设计

2017-11-09张则栋陈慧蒋正清

设计 2017年17期
关键词:机制校园用户

张则栋 陈慧 蒋正清

摘要:本文所研究的设计,以引导大学生走出寝室、走向校园地标为设计目标,以FBM行为模型为出发点,通过对设计限制条件的深度分析,提出利用活动和APP引导学生来到线下校园地标的设计愿景,并在用户研究进行验证之后深化,提出设计框架。在此基础上,设计一种交互机制,在用户认知,用户行为和系统物体之间创造关系,实现影响行为的设计愿景和设计目标。

关键词:交互机制 行为影响

中图分类号:J524 文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2017)08-0158-02

引言

如今的大学生群体基本上以90年代之后出生的年轻人为主,这一群体习惯于使用互联网及以手机,电脑为载体的互联网数字化产品,在互联网技术不断发展的今天,衣食住行都能够通过互联网辅助解决,大学生群体中不乏整日待在寝室的“宅男宅女”;长时间盯着手机和电脑屏幕,缺乏运动对大学生群体健康的影响日益凸显;其次,高校环境建设卓有成效,如何展示这一成果,推广校园地标也是一大重要问题。

同时,交互式产品需要用户参与的特征,使得交互设计有机会影响用户的行为,同时以一种更加高效的方式传递信息。本文中的设计试图挖掘交互设计影响行为的可能性,实现引导大学生走向校园地标的设计目标。

一、设计产品基本框架

(一)设计的理论出发点——FBM行为模型

设计对于行为的导向作用分为三个方面:鼓励积极行为方式、克服不良行为、建立新的行为方式;但要知道設计具体如何对行为产生导向作用,就需要了解行为本身。……

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