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浅谈手机游戏的手势交互设计

2017-10-21杜鑫

西江文艺 2017年19期
关键词:手机游戏

杜鑫

【摘要】:随着科学技术的不断发展,智能手机越来越普及,手机游戏作为智能手机中的重要娱乐功能,需要依靠手势交互模式才能为用户提供更好的操作感。基于此,本文从人体工程学中手的分析入手,提出了手机游戏单手操作以及双手操作中的手势交互设计要点,阐述了手势交互设计中需要注意的用户定位以及认知匹配两方面的内容,以此来设计出满足用户需求的手势。

【关键词】:手机游戏;手势交互模式;认知匹配

前言:手势交互操作可以进一步拓展手机游戏的功能性和复杂性,从而拓展手机游戏有限的画面空间,为用户带来更加优质的视觉体验,增加游戏用户的沉浸感,从而提高用户的满意度,为手机游戏吸引更多的玩家,增加游戏公司的经济效益。因此,对于手机游戏的手势交互设计探究是很有必要的。

1.手势交互设计中的人体工程学

1.1人体工程学中手的分析

人在进行手机上的手势操作时,通常依靠于拇指,因为拇指没有受到其他手指的影响,具有较高的灵活性,虽然小指也不会受到其他手指的影响,但是小指的肌肉发达程度较低,不能有效地控制手势操作。拇指的特殊结构使其能够进行灵活的内收或者外展,弯曲或者旋转。我们能够抓住手机并进行交互操作,全部依靠于拇指的上述功能。另外,美国某项研究表明,91.4%的人会偏向于使用右手,8%的人会偏向于使用左手,仅有极少人可以做到左右平衡。通常状况下,手机用户的手势操作被分成单手操作以及双手操作这两种。

1.2单手操作

因为大部分手机用户都会使用右手进行手机的手势操作,因此,在进行手势交互设计的时候,通常根据右手来进行设计,且设计的重点在于大拇指。一般来说,外部环境不是很稳定的时候,人们会单手操作手机,比如,走在街上使用手机或者在公交车上使用手机等。相关研究数据表明,成年人的拇指平均长度大约为五厘米,而且正常成年人能够将拇指鞍状关节作为圆心,进行九十度范围以内的摆动和舒展,与此同时,拇指还会根据人的需要进行近节或者远节的弯曲。因此,根据单手操作手机时手的特点,进行手势交互设计,需要将手势范围尽可能低控制在拇指摆动和舒展的扇形区域内,这样才能方便用户进行游戏操作。上述扇形区域被称作热区,热区中的手势操作舒适度具有很多等级,在扇形区域的边缘操作最为舒适,这是因为在扇形边缘进行手势操作的时候,只需要拇指的鞍状关节进行旋转,并伴有适当的肌肉拉伸即可,并不需要近节以及远节进行弯曲。类似地,拇指的水平滑动速度要远远小于垂直滑动的速度。

1.3双手操作

和单手操作相比,双手操作的环境较为稳定,比如用户躺着使用手机或者坐着使用手机。目前,很多手机都需要用户使用双手操作,比如冒险类游戏或者第三人称射击游戏等,而且,双手操作不仅可以满足玩家的功能性要求,更可以考验操作的敏捷程度。由上文的左右手使用频率探讨可知,在进行双手操作的交互设计时,仍旧要将重点放在右手上面。对于需要多次使用或者操作比较复杂的手势来说,设计在右手的操作区域;对于不需要多次使用且操作比较简单的手势来说,设计在左手的操作区域。另外,在进行手机游戏的手势交互设计时,还需要考虑到左右手进行配合的组合手势设计,也就是说,如果手机游戏需要两只手共同使用,那么在进行手势交互设计的时候,就要将双手的手勢设计的简单一些,可以将一只手设计为静止,比如长按手机的某一区域;将另一只手设计的较为自由。如果该款手机游戏的目标群体的休闲玩家,可以将双手的手势设计成一模一样的,只需要两只手进行驱动即可,比如节奏大师等音乐类游戏。

总的来说,在进行手机游戏的手势交互设计时,我们要充分意识到人体工程学的重要性,明确双手的使用范围和频率,了解手指的活动区域、组合灵活度以及活动极限,这样才能保证手势交互设计满足用户的需求,为用户带来更加愉快的游戏体验[1]。

2.手势交互设计中需要注意的内容

2.1用户定位

在进行手势交互设计时,我们需要明确所设计手机游戏的用户。通常来说,按照游戏经验以及游戏年龄,可以将手机游戏用户分成普通玩家以及骨灰级玩家这两种。其中,普通玩家玩手机游戏的目的就是消磨时间,并不追求游戏的竞争性或者刺激感,对于这种类型的玩家,手势交互设计要更加常规化,和应用类APP类似,可以让普通玩家很快掌握手机游戏的操作;骨灰级玩家玩游戏是为了体验刺激感,骨灰级玩家对于手机游戏的理解以及反应速度都要比普通玩家好,对于这种类型的玩家,手势交互设计要复杂一点,提高操作的难度,可以通过双手的使用频率以及多样化的手势组合来提高难度。

用户定位还有另外一种分类方式,将手机游戏按照记忆能力来进行分类,可以分成以下三类:首先是青少年,青少年可以记忆的手势大约为两到三个;然后是正值壮年的成人,成人可以记忆的手势大约为六到九个;最后是老人,老人可以记忆的手势与青少年相差无几,大约为两到三个。对于具备不同记忆能力的用户来说,需要设计粗不同的手势等级。

2.2用户的认知匹配

人的记忆过程可以用以下流程进行概括:受到外界多种信号的刺激,比如图片、声音或者文字等;然后,信号会进入感觉系统,并形成短期记忆;最后,通过解析、分组以及储存,形成长期记忆。在进行手机游戏的交互设计时,需要与用户在文化习俗或者日常生活中的认知保持一致,也就是说,手势交互设计可以看做是“隐喻”,通过对某种信息的意义进行概括,使用更加简便的形式来进行展示。

由于人们会根据受到的教育或者自身的经验,对周围环境形成固有的思维定式,用户会根据产品的特点来判断出该产品的构造、作用以及操作方法。如果手势交互设计的内容和用户的认知出现了偏差,那么就会到导致用户重新记忆或者混淆用户的记忆,很容易使用户在游戏过程中出现挫败感,这在很大程度上降低了手机游戏的易用性。比如,在PC段进行射击类游戏时,比如弹弹堂或者台球游戏等,受到了交互方式的局限,射击的蓄力动作全部依靠于鼠标来完成。等到手机上出现射击游戏的时候,手势交互模式会给用户带来更好的游戏体验,比如愤怒的小鸟这一游戏,用户可以在手机屏幕上进行“拖拽”或者“释放”这两种手势,以此来模拟真实的射击。总的来说,在进行手机游戏的手势交互设计时,需要注意一下三个要素:方向、时间和位置,因为这三个要素能够检验手势和真实生活的匹配程度[2]。

结论:综上所述,手机游戏的手势交互设计需要满足人的多种需求,才能带来更好的游戏体验。分析可得,通过本文的分析可知,手机游戏的设计师在进行手势交互设计时,需要充分了解人体工程学,并对其设计的游戏用户进行定位,设计出符合用户认知的手势,这样才能为用户带来愉快地游戏体验,从而为游戏公司带来更高的经济效益和社会效益。希望本文可以为相关人员进行手机游戏的手势交互设计研究提供参考。

参考文献:

[1]钱默,丁肇辰.略论手机游戏的手势交互设计原则[J].艺术与设计(理论),2012,2(10):118-119.

[2]吴晓.手机游戏的界面交互设计研究[D].上海交通大学,2010.

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