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影视合成技术在微电影中的应用

2017-10-20高磊

丝路视野 2017年15期
关键词:微电影应用

【摘要】现在的微电影中应用的影视合成技术越来越多,特效影片在制作过程中离不开影视合成技术。本论文主要分析微电影中影视合成技术的使用,深入论述微电影中影视合成技术的运用。

【关键词】微电影;影视合成技术;应用

一、特效微电影简介

影视合成技术其实就是影片中的魔法师,它可以表现出一個与现实世界完全不同或不存在的场景,在一个完整影片是必不可或缺的,在微电影中加入影视合成技术可以提高影片的吸引力。为了让影片画面体现出更好的效果,在制作过程中我们应在设计阶段就根据影片的需要以及遵循剧情的剧情的发展规律和基本要求正确使用影视合成技术而不是一味地添加影视合成技术否则影片将变成毫无意义的影视合成技术展示。特效微电影的理念在各个国家都有不同的定义。然而就普遍而言,特效微电影就是在某些特定情节中存在着虚构的画面,而这些画面的实现基本都是通过计算机技术来实现的,技术支持主要有拍摄过程中的数字化、视频三维效果、内容的分剪和数字合成等。外国是许多先进的影视合成技术为本篇论文提供了技术支持。在相应的影视合成技术的创作之下,影片可以更加精彩,而不是整部电影随意运用影视合成技术而忽略了影片本身的剧情发展需求。本文对于影视合成技术创意的总结,能够为相关的影视合成技术的学习或者应用提供一定的参考价值。

二、微电影中影视合成技术的应用

(一)影视特效能够使微电影呈现更佳视觉体验

特效影片中,影片的成败与特效技术的应用有很大的关系;在虚拟镜头的场景上使用特效,必须要进行测试。如今在电影业中使用影视合成技术最多的莫过于科幻电影。影视合成技术步入数字化时代是要追溯到1977 年乔治·卢卡斯拍摄的《星球大战》,该部影片完成了影视合成技术的升级换代。之后梦工厂借助这一先进的影视合成技术,制作出了许多冲击力极强的影片。比如,《霍比特人》中与现实截然不同的中土世界就是利用了 Maya与虚构摄像技术相配合完成的;而后《黑客帝国》中眼花缭乱的数据世界通过 3ds Max 与 Nuke 的完美配合,把影片的效果展现到了极致;《阿凡达》里利用数字场景与三维摄像的配合表现出令人触手可及的外星场景,展现出了令人叹为观止的画面。目前的大多数影片中都或多或少的运用了影视合成技术,但此技术还是更多的应用到有大量虚构场景的影片中,比如科幻题材的影片就可以更为直观的把其展现出来。

(二)影视合成技术让微电影的创作手法更加丰富

本篇论文中所提及的影片主要是在制作过程中使用了影视合成技术,针对影视合成技术所提出的观点在小型的模拟中会有一些参考价值。全景镜头既是在微电影中选取的画面范围比较广,可以明确的表达出剧中人物的位置及关系或全面的表达出环境气氛的镜头。内景拍摄对全景画面更为关键,能够体现出在大环境下的各种关系,可以把整体清晰的表现出来,不管是人物描述还是环境交代,都能很好的体现影视合成技术的效果。全景镜头对于剧集型影视或者媒介新闻的作用尤其重要,它们是不可或缺的组成部分,往往被作为整个视频的化龙点睛之笔使其更加的引人入胜,影视合成同样在微电影中也具有重要的意义,一般来说制作人更愿意设计使用无束缚的结构模式来巧妙运用这一技术。全景镜头一般掌握着整篇故事的情节发展,在借助AE 的设计结构下镜头会升级。比如在动画拍摄中工作人员能够使用全景这一效果掌握拍摄环节中特定的场景、关系等,并在合适的框架模式下展开创作。

(三)特效与剧情的结合

人尽皆知,微电影以故事情节为中心来展开创作。一般来说微电影的特效更着重表现在一般镜头画面的特效呈现。大部分是对某个故事情节发展的节点进行具体的表现。一般来说节点的很难掌控,每个人都有自己独到的理解,有位影视创作者认为,节点可以是一切能在瞬间保持状态,并让情节发展出现转折的画面。《泰坦尼克号》的节点就是两位主人公亲眼目睹游輪与冰山相撞时的场景特效;《唐山大地震》中地震对所有事物造成难以挽回的破坏的场景;电影《2012》利用叠加的镜头特效呈现在灾难来临时多种灾害一起发生的恐怖画面。上述所运用的节点特效都使故事的情节发展出现了转折。微电影中同样可以运用节点处呈现的特效,而这也就需要创作者提前确定微电影的节点,然后在选用相对的影视合成技术进行表现。节点处的特效应用进行测试是很重要的,因为节点处特效的使用会关系到整个故事情节的发展,其效果和表现也影响着影视作品的质量。国内外很多影视作品大都采用了这种测试的方法也为了让影片更加精彩,如《2012》的特效创意在创作初期便已经形成,前期通过借助三维软件设计节点情节的环境场面,之后在计算机上运行测试。冯小刚拍摄《唐山大地震》之前同样也做了充足的准备,并且利用计算机测试了画面特效,而且对整个拍摄做了合理的设计,各项任务标准都很明确。也就是说只有将完美的合适的影视合成技术与优秀的剧本结合,才能达到前期所期望的效果。

三、结语

本篇论文主要把故事作为微电影剧本,研究分析在微电影创作中所需要的影视合成技术,并对各个影视后期合成技术进行分析,尝试分析其内部存在的联系。在 AE、Flash、Premiere等软件的支持下,初步了解分析了如何把握特效技术的内容和使用技巧。对影视合成技术在微电影中的应用也有了初步的认识。根据相关的分析研究作出一点归纳总结,希望在未来的影视合成技术发展过程中能有所帮助。

参考文献

[1] 侯全军.数字影视特效中的编程技术研究[J].中国科技信息,2012(8).

[2] 戴娱,戴岱.电子声音合成手段在电影音乐中的应用发展概览[J].北京电影学院学报,2011(05).

作者简介:高磊(1989.07—),男,山东威海人,硕士,助教,研究方向:影视、动漫。

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