光场技术:让用户拥有更自然的景深
2017-10-19
发明与创新·大科技 2017年10期
当你走过一扇窗,你会发现什么?也许是窗外色彩缤纷的景色,也许是徐徐吹来的凉风,但最重要的是,你在窗子的正面和左右角度看到的东西有很大差异。
那么,如果说你刚才经过的不是窗户,而是一台电视机呢?当然,眼下的电视机是无法达到这种体验的——因为它只是单纯的2D平面。要让电视机真正实现“窗户”的感觉就要倚仗光场技术,而这也很有可能是未来VR(虚拟现实)/AR(增强现实)的显示技术。
“严格来说,国内VR领域的企业缺乏核心技术。”谈及技术,叠境数字科技(上海)有限公司创始人、上海科技大学教授虞晶怡毫不留情地说。
目前,VR内容制作主要有两种主流方法:一是利用全景相机拍摄360度视频,即360度环拍技术;二是利用更加高端的软件建模技术,利用计算机工具打造更具沉浸感的VR游戏或视频。但在虞晶怡看来,这些都不是VR内容制作最理想的方法。
大约20年前,出现了一种影响深远的虚拟现实技术叫QuickTime VR。这项技术很简单:拿手机拍一圈,把照片拼成一个360度的图片,现在手机上就能实现这个功能。“现在市面上很多做虚拟现实的公司就是用的这样的技术!1996年的技术!”
“360度环拍技术最大的问题就是无法实现动态视觉。”虞晶怡解释,人眼重叠的区域特别大,在重叠区域里,由于左眼和右眼看到的东西一样,就会形成动态的视野,这就是人眼的3D识别。然而,360度环拍技术无法实现这一功能。
早在1995年,苹果就发布了一款主要拍摄360度图片的QuickTime VR相机。虞晶怡试图将QuickTime VR相机的技术运用到旅游上,并用360度环拍技术拍摄了拉斯维加斯赌场等地的全景照片,但最后却发现做出来的全景照片并不怎么吸引人。……
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