高行馆:构建游戏化学习场景
2017-10-16张艺芳图片由受访者提供
时代人物(新教育家) 2017年7期
关键词:游戏
本刊记者_张艺芳 图片由受访者提供
高行馆:构建游戏化学习场景
本刊记者_张艺芳 图片由受访者提供

“魔法兔子”改变了我的想法
上海市高行镇东靖路1881号万嘉广场,许多父母不为逛商场而来,而是带孩子直奔四楼的阅行家·亲子悦读馆。
孩子进门后自觉地脱鞋、戴鞋套,而后扭头试探性地朝柜台喊:小美老师、小符老师,馆长杨昌美和管理员符云海便会与之招呼接应。
阅行家·亲子悦读馆是高行镇政府为了向附近社区的居民提供亲子阅读服务而建,政府提供场地,以及每年十万元的服务经费,场馆的运营则由上海百特教育咨询中心(以下简称“百特”)执行,外加社会企业赞助,附近社区的居民每年以100元成为会员,便可无限次进出场馆。馆内藏书5000册,每个季度适量更新。
离社区最近的阅读场所——浦东图书馆,开车也需半小时。因此,带孩子来悦读馆,便成了不二选择。每天早上10点开馆,家长已带着孩子在门口等候。
亲子阅读之外,每周,小美老师、小符老师会在微信群发布阿福童影院、阿福童家庭日、阿福童超市等活动信息。
小美是位来自贵州的苗家90后女孩,在求学阶段,也曾受益于社会捐助,大学毕业后,便一心从事起与专业并不对口的社会服务、教育公益方面的工作。她声音带糖分,笑容甜美,擅长陪伴孩子游戏。

馆长杨昌美

在高行文化服务中心,孩子们正在体验财商游戏”魔法兔子“
那套“魔法兔子”游戏,由于“久经沙场”,除了达到获胜的标准——赢得三颗爱心,三张技能卡(管理卡、医疗卡、理财卡)和三百块阿福童币,她最多赚取过一千多元的阿福童币。……
登录APP查看全文
