《变形金刚4》中的影视声音效果设计
2017-10-14蔡奕滨
牡丹 2017年27期
蔡奕滨
本文主要分析近期优秀电影作品《变形金刚4》的部分片段中的影视声音效果设计,收集设计信息并对信息进行对比分析,总结出片段的声音效果设计手法;同时,选取部分声音效果进行实验性制作,总结制作经验,用以说明电子音乐音频技术在影视声音效果设计中的一些具体应用方法。
电影《变形金刚4》是近年来非常优秀的科幻巨作。影片中真实制作了汽车人运动的各种场面,画面惟妙惟肖。如果仔细品味电影,人们就会发现影片中的声音部分也非常真实,这就引出了一个问题。在科幻类题材电影中,片中事物大部分都是虚拟出来的,虚拟对象不存在同期声录音的条件。那么这些真实的声音从何而来?当然,问题并不晦涩。一般而言,电影中的动效声音多采用拟音的方式制作。在这个过程中,电子音乐音频技术扮演了不可或缺的角色。
在76:56-78:14声音片段的分析中,声音内容主要取自影片76:56-78:14处的声音,分析结果大致如下:取材对象有34个声音。各声音按所分布频段占比分类,高频6个占18%、中频23个占68%、低频5个占14%;按声音与画面的声画关系分类,声画同步占68%、声近画远占24%、声远画近占8%;按声音具体类型分类,武器音效占38%、汽车动作音效占15%、汽车引擎占23%、人声比例占15%、其他占9%。
一、片段中声音效果设计
(一)声音频段分布
通过分析,查看数据可以知道,在片段中,中频声音的占比是最高的,而高频次之,最后是低频。这个片段的声音主要集中在中频部分,它占了绝大多数的时间。……
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